Çete savaşı oyunları için, 2017 Ufuk Sıfır Şafak Yıllarca üzerinde çalıştığı gaddar, gaddar bilim kurgu dizisi Killzone’dan harika bir çıkıştı. Horizon Zero Dawn dünyası bundan daha farklı olamazdı. Gerilla Oyunları, monoton bir birinci şahıs nişancı oyunundan canlı bir açık dünya oyununa dönüştü. Koşulsuz bir başarıydı. Horizon Zero Dawn, on yılın en başarılı yeni PlayStation özelliklerinden biri haline geldi.
devam filmi Yasak ufuk batıorijinal 2017’nin harika bir devamı. Kuzey Amerika’nın batı kıyısının kalıntılarını keşfederken sadece baş karakter Aloy’un seviyesini yükseltmekle kalmıyor, aynı zamanda PS5’in büyüyen potansiyelini de gösteriyor.
Yasak Batı’nın piyasaya sürülmesinden sonra, Oyun Direktörü Mathijs de Jonge ve Sanat Yönetmeni Michiel van der Leeuw ile devam filminin yapımı, küresel kapanmanın geliştirmeyi nasıl bozduğu ve oyun sürümünün yayınlanması için ne gerektiği hakkında konuştum.
“Çalışmaya başlayalı dört yıl oldu [Forbidden West]De Jong, “Sonunda olması harika çünkü koşullar gerçekten eşsizdi.” Gelişimin yarısı karantina sırasındaydı, bu yüzden evden çalışmaya uyum sağlamak zorunda kaldık. İlk oyunla temel atıldığı için çok şanslı olduğumuzu düşünüyorum ve devam oyununun hikayesiyle ne yapmak istediğimizi biliyorduk.”
Horizon’dan önce Guerrilla Games, Killzone serisinin geliştiricisiydi. Orijinal 2004 oyunu, PlayStation 2 için “Halo Killer” olarak lanse edilen bir bilimkurgu nişancı oyunuydu. Sonuncusu Killzone Shadow Fall 2013 olan üç devam filminden sonra, uzun süredir devam eden bir proje olan Horizon Zero Dawn’da geliştirme başladı. PS4’te.
Orijinal Zero Dawn inanılmaz derecede gerçekçi ve görsel olarak çarpıcı. Killzone’un kasvetli gri/kahverengi renk paleti yerine Horizon, Doğa Ana tarafından geri alınan eski ve teknolojik olarak gelişmiş bir uygarlığın kalıntıları arasında renk tayfını artıran daha geniş bir görsel estetiğe sahiptir.
Görsel olarak en etkileyici PlayStation 4 oyunlarından biriydi. Horizon serisi, Guerrilla Games’in Hideo Kojima’nın Death Stranding’ine de güç veren Decima motoru tarafından desteklenmektedir. Horizon serisi, birçok yönden, Guerrilla Games’in açık dünya aksiyon oyunlarında büyük bir güce ve teknolojisini kullanmaya geldiğinde PlayStation’ın en ileri görüşlü geliştiricilerinden birine dönüştüğünü gösterdi.
Horizon Forbidden West üzerinde çalışmanın ek zorluklarından biri – onu daha büyük, duygusal olarak daha etkili ve daha genel olarak bir aksiyon oyunu olarak daha tatmin edici hale getirmek – hem yeni PS5’te hem de eski PS4’te harika görünmesi gerektiğiydi.
Van der Leeuw, “PS5’in üst düzey özelliklerinden büyük ölçüde yararlanan ve hala oyunun temel hissini PS4’te koruyan bir oyun yapmak zordu” dedi. “Bu, PS4 için kendi çözümünü oluştururken, PS5 için özel varlıkları farklı şekillerde daha ayrıntılı hale getirdiğimiz anlamına geliyordu. Ayrıca kendimizi her iki platformda da oynanışı test etmeye ve her ikisinde de teknik incelemeler yapmaya zorladık. Çok sayıda ekstra Çalışmak ve ilk önce stüdyomuzda, ama sanırım her iki sistemi de parlatan bir oyun yapmayı başardık.”
Horizon Zero Dawn’ın oyuncuların tüm harita boyunca uçmasına izin veren yeni yeteneği, ekstra bir zorluk katmanı sağlar. Bu özellik popüler gibi görünse de, dünyanın daha fazla bölümünü daha yüksek bir oranda yayınlamanız gerektiğinden, geliştirme için her zaman bir sorun yaratır. Ekip, dünyanın etrafında uçma hissini korumak için, biri PS5’in gelişmiş katı hal sürücüsü kullanımına göre ayarlanmış, diğeri ise PS4’ün daha kısıtlı özelliklerini kullanan her iki sisteme göre uyarlanmış akış teknolojisini doğaçlama yapmak zorunda kaldı.
Horizon franchise, hikaye anlatımı için çok övgü aldı. Orijinali oynadığımda, “Eski Dünya”ya ne olduğunu ve neden birdenbire garip robotik dinozorlarla dolu bir dünyayı işgal ettiğimizi keşfederken Aloy’un yolculuğuna tamamen yatırım yapmıştım. Takım bir şekilde her şeyi mantıklı buldu.
De Jonge’ye göre oyunun sunumunu iyileştirmek büyük bir zorluktu. Sadece oyuncuların performansını yakalamanın arkasındaki teknolojiyi geliştirmek açısından değil, aynı zamanda bunu COVID-19 pandemisinin ortasında yapmak açısından.
“Mo-cap sahneleri tüm dünyada kapanırken film yapımcılarıyla nasıl başa çıkacağımızı bulmamız gerekiyordu. [Forbidden West]”İlk olarak devam filminin genel sunumunu iyileştirmek istedik. Ekipmanları oyuncuların evlerine kayıt ayarlarının olduğu yerlere göndermemiz gerekiyordu. Ardından ekipmanlarımızı ve çekimlerimizi ofisimize geri getirmek zorunda kaldık. Amsterdam’da Adamlarımız onu tekrar bir araya getirmek zorunda kaldılar. Karmaşık bir işti ve iş akışı için yeni görevler bulmamız gerekiyordu. Ama evet. Nasıl gittiğinden çok memnunum. Oyunda sahip olduğumuz kalite seviyesi. Hikayeleri anlatmaya ve dünyadaki karakterlere daha fazla bağlı hissetmeye gerçekten yardımcı oluyor.”
Horizon Forbidden West, Şubat ayında piyasaya sürüldükten sonra, franchise’ın ana odak alanlarından ikisi olan hikaye anlatımı ve dünya tasarımındaki ilerlemeleri nedeniyle büyük beğeni topladı. de CNET استعراض İnceleme‘Beş yıl beklemeye değdi’ dedik. Henüz PS5 hayatının ilk günlerinde olmamıza rağmen, Horizon Zero Dawn devam filmi sistemin yapabileceğinin en iyisini gösteriyor.
Hareketli bir gelişim döneminden sonra, De Jonge hayranlardan gelen olumlu havadan çok memnun kaldı.
“Birçok oyuncuda gördüğümüz şey, beş yıl sonra bile Horizon Zero Dawn’ı oynamaya devam etmeleridir” dedi. “Bunu görmek harika ve umarım Yasak Batı’nın da bu etkisi vardır. Şu ana kadar aynı yoldayız ve bunu bir oyun geliştiricisi olarak görmek gerçekten güzel. Bu, şimdiye kadarki en iddialı oyun. yapıldı ve şimdiye kadar gördüğüm şey yolda olduğu. Zaten doğru yönde.”
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
Apple’ın Fotoğraf Yayınım hizmeti çarşamba günü durduruldu, işte yapmanız gerekenler
OpenAI teknolojisi tarafından desteklenen Bing Chat, Chrome ve Safari’ye yayılıyor
NASA, uzaylıların araması için Earth Sounds’u yayınladı – Carl Sagan’ın kopyası açık artırmaya çıkacak