Ekim 6, 2024

PoderyGloria

Podery Gloria'da Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası

Kentin oyun sektörü büyümeye devam ediyor

Kentin oyun sektörü büyümeye devam ediyor
Dunedin’de yapılan bir video oyununun küresel listelerde üst sıralara çıkması kolay bir başarı değil, ancak şehirdeki tek oyun başarı öyküsü de değil. Tim Scott, Dunedin’in oyun dünyasının inanılmaz gelişimini araştırıyor.

Sam Barham, evde oyun yapmak için 20 yılı aşkın süredir işini bıraktığında bunu pek bir risk olarak görmedi.

“Bu korkutucu, ölümcül bir risk değil, yapılacak normal bir şey gibi görünüyordu” dedi.

“Bu, büyük bir endişeyle yaklaştığımı hatırladığım bir şey değildi. Heyecan vericiydi; her zaman yapmak istediğim şeyi yapabildim.”

Eski yazılım geliştiricisi, Dunedin oyun stüdyosu Balancing Monkey Games’in kreatif direktörlüğüne getirildi, bunun stüdyonun ilk sürümü olduğunu söyledi. Biz ayrılmadan önce Hayatına sekiz yıl önce yaptığı bir hobi olarak başladı.

Stüdyonun şu anda Dunedin’de altı çalışanı, Christchurch ve Auckland’da birer çalışanı ve dört harici yüklenicisi var.

Dengeleme Maymunu Oyunları, son yıllarda Dunedin’de ortaya çıkan birçok oyun başarı öyküsü arasında yer alıyor.

Yaklaşık beş yıl önce şehirde sadece iki veya üç aktif stüdyo vardı.

O zamandan bu yana bu sayı on kat arttı ve aynı anda 20 ile 30 arasında stüdyo faaliyet gösteriyor.

Başarılı oyun sahnesi, 2019 yılında Dunedin’in, şehir ve eyalette oyun sektörünü büyütmeyi amaçlayan hükümet tarafından başlatılan bir ekonomik kalkınma girişimi olan Dijital Mükemmeliyet Merkezi’nin (Code) genel merkezi haline gelmesiyle ivme kazandı.

Code bugüne kadar Yeni Zelanda geliştiricilerine toplam 4,428 milyon dolar yatırım yaptı ve bunun yaklaşık 3,4 milyon doları yalnızca Dunedin geliştiricilerine gitti.

Dunedin, daha büyük stüdyoların sayısı açısından Auckland’dan sonra ikinci sırada yer alıyor. Dunedin daha fazla sayıda küçük stüdyoya sahiptir.

Dunedin’den çıkan oyunlar, gizli bir yeraltı araştırma tesisinde doğaüstü tehditlerle mücadele eden bilim adamlarından albatros olmanın harikalarına kadar uzanıyor.

Bay Barham, “Maymun oyunlarını dengelemek” dedi. Biz ayrılmadan önce Bu, gezegen büyüklüğündeki dev uzay balinalarının onu tüketmesini engellerken eski bir medeniyeti yeniden inşa etmeyi içeren “çoğunlukla şiddet içermeyen” bir şehir kurma oyunuydu.

Oyun, Kiwi Game Starter yarışmasına katıldı ve kazanamamasına rağmen, geliştirmeye yatırım yapmaya karar veren Yeni Zelandalı stüdyo Dry Cactus’un dikkatini çekti.

READ  FIFA La Dirt League, yeni Dungeons & Dragons serisinde zarları atıyor

Bir yıl daha oyun üzerinde tam zamanlı çalışmak için işini bıraktıktan sonra rekabete geri döndü ve bu sefer galibiyeti elde etti.

Başarısı, stüdyonun viral battle royal oyununun yaratıcısı Epic Games ile anlaşma yapmasına olanak sağladı. fortniteBu da oyunun 2020’de piyasaya sürülmesiyle sonuçlandı.

Oyun bir hobi olarak başlarken Barham, oyun geliştirmeye her zaman tam zamanlı bir iş olabileceğini düşünerek yaklaştığını söyledi.

“Bu doğal bir ilerlemeydi ve kesinlikle bu noktaya geleceğini düşünmemiştim.”

dedi Balancing Monkey Games CEO’su Anna Barham, Bay Barham’ın eşi Biz ayrılmadan önce Küresel bir çalkantı döneminde rahatlatıcı ve rahat doğası nedeniyle “zamanın ruhunu gerçekten etkileyen” COVID-19 salgınından hemen önce yayınlandı.

Çift, Dunedin’de büyüdü, lisede tanıştı ve şimdi Hillside Road’daki kiralık ofislerde çalışıyorlar.

Hatta kira sözleşmelerini başka bir odayı da içerecek şekilde genişlettiler ve alanı diğer iki geliştiriciye devrettiler: Mune Studio ve Atawhai Interactive.

“Lobinin diğer tarafında başka oyun geliştiricilerimiz olduğu için bu gerçekten harikaydı.

“Ara sıra gelip merhaba diyebilirsiniz, harika.”

Dunedin’in Gigatown’un yüksek hızlı internet ağını erken benimsemesi, onlara ucuz kira ve iyi yeteneklerin yanı sıra şehirde kendi stüdyolarını kurmaları için bir neden verdi.

Tek dezavantajı, çoğu sektörde tamamen yeni olan ve zaman zaman zorlayıcı olan deneyimli personelin mevcudiyetiydi.

Bayan Barham şehirde kalmanın başarılarına faydalı olup olmadığını kesin olarak söyleyemedi çünkü “[couldn’t] Bunu başka bir şekilde yaptığınızı hayal edin.”

“Code burada, harika internet ve uygun kiralarla… ihtiyacımız olan her şeye burada sahibiz.”

Code CEO’su Tim Bunting, Yeni Zelanda’nın oyun dünyasında yükselen profilinin mimarlarından biridir.

Ona göre Dunedin stüdyolarının başarı öyküleri sürpriz olmadı.

“Bazen bu şeyleri aşırı karmaşık hale getirebilir ve fazla düşünebilirsiniz.

“Çok kasıtlı bir stratejimiz var ve bunun roket bilimi olduğunu düşünmüyoruz.”

Code, hükümetin Yeni Zelanda’da oyun geliştirme finansmanını artırma yönündeki resmi taahhüdünün bir parçası olarak oluşturuldu ve Enterprise Dunedin, Dunedin’e 2027 yılına kadar 10 milyon dolar sağlamak üzere bölgesel ekonomik kalkınma ve yatırım birimi olan Kānoa’ya ilgi çekici bir teklif sundu.

READ  SF90 XX Stradale, Ferrari'nin ilk XX yol otomobili

Bay Bunting, Dunedin’in bu yeni girişimin başlangıç ​​noktası olarak seçildiğini, çünkü şehrin büyüme alanı olarak tanımlandığını söyledi.

Hem Otago Üniversitesi hem de Otago Polytechnic Te Pukinga, genç mezunların sektöre girmesi için bir kanal oluşturdu.

Dunedin aynı zamanda zengin müzik, edebiyat ve yayın sanatları tarihi nedeniyle yaratıcı bir şehir olarak kabul ediliyor.

“Tüm bunlar Dunedin’in bu girişimi seçmesinde rol oynadı, ama aynı zamanda Dunedin’in tabağa çıkıp onu iki eliyle tutmasında da rol oynadı.”

Yatırım Dunedin’e geldiğinde, yeni stüdyoların sayısının ahşaptan çıktığını görmek “kesinlikle şaşırtıcıydı”.

Dunedin’in şu anda toplamda yaklaşık 150 çalışanı olduğunu, çeşitli boyutlardaki stüdyoların karma ve entegre olduğunu ancak sektörden ayrılmanın şart olmadığını tahmin ediyor.

Code, Dunedin’in oyun sektörünün büyümesinde “önemli bir rol” oynadı.

Rolü “sadece hükümete para vermek” değildi; Dunedin Studios’un bu ilk yatırımın üstüne para toplama yeteneğini ortaya çıkarmaktı.

Bunting, blog finansmanının her dolarının ardından yaklaşık 2,4 dolarlık özel yatırım geldiğini söyledi.

Deep Field Games yapımcısı ve anlatı tasarımcısı Henry Feltham, “Dunedin’deki Code hikayesinin tamamını hala unutamadığını” söyledi.

“Şansımıza, bu planın ihtiyacımız olduğu anda burada yürütüldüğüne gerçekten inanamıyorum.”

Bu haftanın başlarında, Abiyotik faktör – stüdyonun ikinci sürümü, doğaüstü olaylardan kaçmak için “kas yerine beyin” savaşı – Steam’in en çok satanlar listesinde 5. sırada yer aldı.

Code, 2022’de oyunun geliştirilmesini finanse etmek için stüdyoya 150.000 dolar verdi ve oyun iki buçuk yıl sonra erken erişime ulaştı.

Şimdi, piyasaya sürülmesinden bir hafta sonra, sürekli küresel yayın akışının ortasında 12. sırada yer alıyor.

“Bu hafta çok büyük oyunlar çıktı ve Erken Erişim’de nispeten bilinmeyen bir oyun olarak orada kalmayı başardığımız gerçeği hala olağanüstü.”

Oyun Çin’de büyük bir canlanma yaşadı ve yaklaşık 21.000 aktif oyuncuyla zirveye ulaştı.

Oyunu 3.500’den fazla kişi inceledi ve bunların %97’si olumluydu.

Stüdyo 2021’de faaliyete geçti. Çekirdek ekibi, diğer stüdyoların çalışanlarından ve Code’un yardımıyla toplam 12 çalışana kadar büyütebildiği önceki girişimine bağlı ekiplerden oluşuyor; bunlardan birkaçı Dunedin’de bulunuyor. ve Otago Polytechnic’ten yeni mezunlar.

READ  Hori's Split Pad Compact Nintendo Switch için Çok Yakında

Bay Feltham, kendisinin ve şu anda Runaway Play Studio’nun CEO’su olan Zoe Hobson’un 2006 sonlarında “Dunedin’in ilk oyun stüdyosu olması gereken” Saat Kulesi üzerinde birlikte çalıştıklarını söyledi.

Oyun geliştirme o zamanlar şimdiki kadar ilgi görmemişti ve Code’un müdahale etmesiyle kültür artık çok daha destekleyici.

Düşük kurulum engellerinin, kolay iletişimin ve artık gelişen bağımsız sahnenin Dunedin’i oyun üretmek için çekici bir yer haline getirdiğini söyledi.

Ekim 2022’de Dunedin, on binlerce katılımcının ilgisini çeken bir Avustralya oyun fuarı olan PAX Melbourne’da ilk standını açtı. Bunting, bunun yerel stüdyoları haritaya koymaya başlayan bir an olduğunu söyledi.

“Gerçekten herkesin şöyle dediğini hissetmeye başladık: ‘Vay canına, Yeni Zelanda gerçekten harika, gerçekten harika oyunları var – Dunedin’de ne güzel bir yer’.”

Deep Field Games, Melbourne’daki stüdyolardan biriydi ve onların varlığı, daha sonra yayıncıları olacak olan Playstack London ile bağlantı kurmalarına olanak sağladı.

Uluslararası oyun ticareti etkinliklerinde Yeni Zelanda’da yer almak için seyahat planları sunmak gibi kod destek mekanizmaları, yerel stüdyoların yayıncılık anlaşmalarını güvence altına almak için “doğru zamanda doğru yerde” uluslararası yayıncılara ulaşmasına olanak tanıdı.

Geliştiricilerin elde ettiği toplam gelirin yaklaşık %95’inin yurt dışından geldiğini tahmin etti.

Bunting, Dunedin’in bu tür denizaşırı yatırımları çekme konusunda özellikle başarılı olduğunu ve mezunlara sunulan fırsatlar ve destek kurumlarının seviyesinin, yatırım arayan yabancı şirketler tarafından birçok kutucuğun zaten işaretlenmiş olduğu anlamına geldiğini söyledi.

“Dunedin’in sektördeki en büyük güçlerden biri olma ihtimali konusunda çok heyecanlıyız, ama bu bir Dunedin tarzı.

“Çok uluslu dev şirketlere ev sahipliği yapmayacağız, bunlar küçük, başarılı, çok karlı, oyunlarını küresel anlamda ele alan ve gelirlerinin şehre geldiğini gören, buradaki ekonomimize destek veren şirketler olacak.”

[email protected]