Teknoloji sektöründe işten çıkarmalar Son zamanlarda birçok korkunç manşet yaptı. Bu bir trend video oyun endüstrisi Güçlükle bağışık.
Aslında, bir noktada videogamelayoffs.com adında, “son toplu işten çıkarmadan bu yana geçen günlerin” saniye saniye sayacına sahip bir web sitesi vardı.
Hikaye devam etti: Yöneticiler aşırı teşvik ediyor Büyük bir oyun çıkmadan önceÖzüne kadar çalışırlar ve emeklerinin meyveleri GameStop’un duvarlarını kapladığında, Toplu itfaiyeciler.
Bu video oyunu saç stilleri sitesi 2021’den beri güncellenmedi, ancak aşağıda son zamanlarda pembe renk kaymalarının kabaca bir listesi var.
Microsoft bu hafta 10.000 kişiyi işten çıkaracağını duyurdu2021’in arkasındaki şirket olan 343 Industries’deki bazıları dahil sonsuz aura ve Bethesda Game Studios, Geleceğin Yapıcısı yıldız alanı
efsaneler Ligi Çinli Tencent Holdings’in sahibi olduğu geliştirici Riot Games, yayıncılık, personel ve espor departmanlarında puanları düşürdü.
Riot, 150 kişiyi işe almayı planladığını ve kesilen rollerin “artık bizim için bir anlam ifade etmediğini” söyledi.
Oyun motoru şirketi Unity Software, bir yıldan kısa bir süre içinde ikinci kez küçülme sürecinde 284 çalışanını işten çıkardığını ve spor ve canlı eğlence bölümünü küçülttüğünü söyledi.
Ve Aralık ayında, İsrailli oyun şirketi Playtika Holding 600’den fazla çalışanını işten çıkardı.
Bu tür rakamlarla, işçiler kendilerini ekonomik değişimlerden izole etmeye ve daha iyi ücretler almaya çalışırken, geçen yıl oyun endüstrisinin şimdiye kadarki en büyük sendikalaşma hamlesine tanık olması şaşırtıcı değil.
Kulağa zor geliyor, ancak bu kararların arkasındaki faktörler on yıl öncesine göre farklı.
Elbette çalışanlar, özellikle birim çalışanları, oyun çıktıktan sonra hala iş güvencesizliği ile mücadele ediyordu.
Ancak bir oyun başlatmak artık çalışanların iş güvenliğindeki en büyük faktör değil.
Big Tech ile Daha Derin Endüstri Entegrasyonu – Microsoft’un beklemede olan Activision Blizzard’ı satın almasına bakın – Oyun geliştirmeye yönelik yeni modellerin yanı sıra reklamcılığa daha fazla güvenilmesi, oyun işlevinin anlatısının “durgunluğa karşı şişkinlik” şeklindeki daha geniş teknoloji hikayesiyle birleştiği anlamına gelir.
Şirketler, pandemi zamanlarında toparlandıklarını ve şimdi yeni bir ekonomik gerçekle karşı karşıya olduklarını kabul ederken, teknoloji endüstrisi son birkaç ayda 100.000’den fazla kişiyi işten çıkarmayı planladığını duyurdu.
Amazon, Microsoft ve Google’ın ana şirketi Alphabet’teki yöneticiler, çalışanlara onay e-postaları gönderdi.
Wedbush Securities’de oyun endüstrisini takip eden bir analist olan Michael Pachter, “Bunun oyunla ilgili bir şey olduğunu düşünmüyorum. Teknik bir şey olduğunu düşünüyorum” diyor.
Oyun endüstrisinin durgunluğa karşı bağışık olduğu düşünülen bir zaman vardı.
Oyun, resesyona dayanıklı bir endüstri değildir. Oyunlar gerçekten pazarlarla etkileşime giriyor
Lynn Noney, Medya Endüstrileri Yardımcı Doçenti, New York Üniversitesi
Daha yüksek bir işsizlik oranı, daha fazla insanın bir denetleyiciyi tutmak için ellerini serbest bırakmasıyla ilişkili görünmektedir. Son trendler bu fikri havaya uçurdu.
New York Üniversitesi’nde medya endüstrileri profesörü olan Lynn Noni, “Oyunlar durgunluğa dayanıklı bir sektör değil” diyor.
“Oyunlar gerçekten pazarlarla etkileşime giriyor.”
Son kötü haberlere rağmen, bu yıl işler daha iyi görünebilir.
Geçen yılın çoğunu, oyunların ertelendiği ve harcamaların yüzde 4,3 olarak tahmin edildiği Covid sonrası bir korku içinde geçirdikten sonra, bazı analistler 2023’ün toparlanmasını bekliyor.
Ne de olsa, son yıllardaki en büyük yığın oyun serisine sahip.
Güncelleme: 22 Ocak 2023, 04:00
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü