Nisan 25, 2024

PoderyGloria

Podery Gloria'da Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası

Apple, Meta Quest’te AR oluşturmalı

Apple’ın ilk VR-AR veya “karma gerçeklik” cihazı bu yıl bekleniyorve gerçekten de onun devam ürünü gibi görünüyor beklemede ol. Güvenilir Bloomberg’e göre Mark Gorman, yakın zamanda Apple’dan gelmeyecek olan planlanmış bir artırılmış gerçeklik gözlüğü seti. Sorun değil: Görünüşe göre artırılmış gerçeklik gözlükleri kimseden gelmiyor.

Bazılarını denemek için Las Vegas’a bir geziden sonra gelişen teknolojiler gelecek hakkında Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik kulaklıklarıBir şey giderek daha açık hale geliyor: herkes AR gözlüklerini anlamaya çalışıyor, ancak diğer herkes deniyor mükemmel Sanal gerçeklik kulaklıkları. Bu iki senaryo arasındaki fark düşündüğünüzden daha büyük.

Kullanışlı, inandırıcı şekilde çalışan, yeterince uzun pil ömrüne sahip, telefonunuzla birlikte çalışan ve meşru reçeteli gözlük görevi gören tüm gün dayanan AR gözlükleri gerçekleşmemiş, parçalar yerinde olmasına rağmen. Meta gibi şirketler bu gözlükler için uzun vade sözü verdiler. Görünüşe göre, belki de bu herkes için de geçerli olacaktır. Gerçek gibi görünen ama fazla bir şey yapmayan akıllı gözlükler veya kalın görünen ama birkaç şey yapan AR gözlükleri gördüm. Benim vizyonumla tam olarak çalışmıyor Ve henüz telefonumu nasıl kullanacağımı çözemiyorum. Chipmaker Qualcomm bunun üzerinde çalışıyor; Google, Apple ve Samsung’un da bir gün bunu çözmesi gerekiyor.

Bu arada VR, tanıdığım çoğu ailenin günlük hayatta bildiği çok gerçek ve popüler bir ürüne zaten sahip: Meta (eski adıyla Oculus) Quest 2.

Daha fazla oku: Quest 2, şu anda hala en iyi VR başlığıdır.

Bu tanıma küçük bir şey değil. Bence Quest’in günlük yaşamdaki yeri, Amazon Echo’nun yıllar önce olduğu gibiydi: zamanla tanıdık ve normal hale gelen egzotik bir şey. Makul fiyatlı ve aslında birkaç şeyi iyi yapacak kadar iyi bir şey. Quest 2, öncelikle bir oyun konsoludur. Meta’nın bu üssü oyuncuların ötesine nasıl genişleteceğini bulmakta zorlandığı yer.

Oculus Görev 2 VR

Görev 2: Mevcut bir ürün kategorisini tanıyın.

James Martin/CNET

Meta rehberini takip etmek, Apple’ın yapmasını beklediğim bir şeydi. Heck, çoğu şirketin yapacağını umuyorum. Quest 2, çoğu insanın hayal ettiği gibi, hatta daha iyi çalışır. Bir tür anlık, tamamen kablosuz sihir.

Quest 2’nin dezavantajları var. Aslında, bu sorunlar onu kullandıkça ortaya çıkıyor. Arkadaşlarla ve sosyal alanlarla bağlantı kurmayı garip ve sorunlu, gecikmeye, ayrılmaya ve çok basit avatarlara eğilimli buluyorum. Kötü pil ömrü. Quest 2’nin şaşırtıcı derecede iyi yapabileceği fitness uygulamalarına gelince, teri yönetmede veya gözlüklerimin buğulanmasını önlemede hala pek iyi değil.

Meta, Quest 2 ve üstünü istemesine rağmen, eyleme odaklıdır. Görev Uzmanı Dizüstü bilgisayarımın etrafında sanal ekranlar oluşturarak çalışmanın yeni yollarını açmak için, bağlantılar ve görüntü kalitesi çoğu zaman akıllı bir deneyimden fazlası olacak kadar iyi değil. Quest Pro’nun doğrudan geçişli kameralarıyla dizüstü bilgisayar klavyesini görebiliyorum, ancak yazmak tuhaf hissettiriyor ve sanki yalnızca dizüstü bilgisayar başındaymışım gibi bir his yok… ve mesajları kontrol etmek için telefon ekranımı da göremiyorum. Quest, on yıl öncesine ait temel bir akıllı saat gibi telefon bildirimlerini bana gösterebilir, ancak onlarla etkileşim kuramıyorum.

Bu VR kulaklıkları, gerçek dünyayı daha bulanık bir videoda göstermek için “gerçekliği harmanlayan” geçiş kameralarını kullanarak bazı temel artırılmış gerçeklik yapabilir ve VR en üstte yer alır. Etki bazen oldukça şaşırtıcıdır ve aşağıdakiler gibi erken dönem AR kulaklıklarıyla yaşadığım duygulara yaklaşabilir: Microsoft Holo Mercek 2.

Peki bu Apple’ı nereye koyuyor? Açıkçası, yakında bir kulaklık geliyor. Bloomberg’den Gürman’a göre ise ilk pahalı kulaklıktan sonraki hedef daha pahalı bir model üzerinde çalışmak. Quest ve Quest Pro’nun Meta yaklaşımına benzer, tam tersi. Ve Apple’ın çabaya değer VR (ve AR) baskısını yapmak için odaklanabileceği pek çok şey var.

Razer - vr-2219

Razer’in Quest 2 için yakında piyasaya çıkacak olan geliştirilmiş kafa bantları, konforun VR’de hala bir emek olduğunu gösteriyor.

James Martin/CNET

Daha iyi konfor ve daha iyi uyum

Quest 2 zaten herkesin ulaşabileceği bir yerde spor aletive kalp atış hızınızı ve kondisyon istatistiklerinizi göstermek için saatlerle eşleşir. Apple, geliştirme için harcadığı zamanda açıkça bir avantaja sahip elma izlekondisyon ve sağlık takibi ve kondisyon istatistiklerini de kaplayan bir Fitness Plus aboneliği için video antrenmanları.

Apple, rahat, nefes alabilen kayışlara ve egzersiz yaparken daha iyi hissedebilen bir yüz parçasına sahip kulaklığıyla antrenmanlara ve zindeliğe odaklanabilir. Meta, sanal gerçekliğin rahatlığını geliştirmesi gerektiğini fark etmeye başlıyor: modern Razer ortaklığı CPAP üreticisi ResMed tarafından yapılan kafa bantlarının kullanılması, daha iyi malzemelere olan ihtiyacı göstermektedir. Apple’ın bu yönü kulaklığın temel bir özelliği haline getirmesini bekliyorum. Başka avantajlar da var. Beat Sabre ve benzeri uygulamalar doğaüstü Fitness için müzik kullanın ve Apple gerçekten tüm Apple Music’e sahiptir.

Dizüstü bilgisayarlar, iPad’ler, telefonlar ve saatlerle daha iyi bağlantı kurun

Sanal gerçeklik kulaklıkları artık etrafımızdaki diğer tüm şeylerle iyi çalışmakta çok zorlanıyor. Sürekli telefonumla iyi iletişim kuracak bir görev alamıyorum. Dizüstü bilgisayarımla çalışmak için, dizüstü bilgisayarıma yüklemem ve çalıştırmam gereken kendine ait bir şeyi olan özel bir 3. taraf uygulamasına ihtiyacım var.

Bu arada Apple, AirPods, HomePods, iPhone, Apple Watch, MacBook’lar, Apple TV… her yerde teslimatlara ve sürekliliğe odaklanıyor. VR başlığının kusursuz görünmesi ve diğer şeyleri tamamlaması için gereken şey budur. Saatimi VR’de kontrol etmek veya uygulamaları kontrol etmek için kullanmak istiyorum. Veya telefonumu kullan, telefona da bak. Aniden dizüstü bilgisayarımı alıyorum ve kulaklığım bağlanıyor. Gelen aramalar? sıkıntı yok. Telefonumdan veya dizüstü bilgisayarımdan kendime bir şeyler gönderiyorum ve istediğim tüm dosyaları ve diğer şeyleri alıyorum ve bundan tatile çıkmış gibi hissetmiyorum. Apple kulaklığının başarmak için çabalayabileceği şey budur.

Bu en iyi durum senaryosudur. Tıpkı ilk Apple Watch ve iPhone gibi, bu kulaklığın gerçek ilk günkü işlevselliği hayal kırıklığıyla sonuçlanabilir.

Daha iyi sosyal

Metaverse herkesin aklında olmasına rağmen, VR’de çok fazla harika sosyal alan yok. güzel çalış. Microsoft’un Altspace’i harika, ancak genellikle boş geliyor. VRChat çılgın, deneysel, büyük özellikler ve fikirlerle dolu ve içine atlamanın zor olduğu dağınık bir patlama hissi veriyor. Meta, Horizon Worlds’e yeterince insan getiremez. Bu platformlar konserler veya etkinlikler için çalışsa bile, aynı anda kimlerin katılabileceğine ilişkin kısıtlamalar ve geç ve düşük seviyeler, avatar limitlerinden bahsetmeye bile gerek yok, bunu bir telefon veya dizüstü bilgisayarla bağlanabileceğiniz diğer herhangi bir yoldan bir değiş tokuş haline getiriyor. .

Apple, daha geniş ölçekli deneyimler için bunu daha iyi çözemeyebilir, ancak FaceTime gibi daha samimi, çok kişili anlar için Apple, sanal gerçeklikte paylaşılan deneyimlerin daha da iyi çalışmasını sağlayabilir. Meta henüz sosyal VR’yi mükemmelleştirmedi ve birinin yapması gerekiyor.

Meta Quest Pro sanal gerçeklik gözlüğü

Çoğu VR denetleyicisi gibi Meta Quest Pro denetleyicisi de düğmelere ve analog çubuklara sahiptir. Tek cevap bu mu?

Scott Stein/CNET

Apple daha iyi bir denetleyici yapabilir mi? (veya hiçbirşey?)

Quest 2 kontrolleri gayet iyi, ancak tüm VR donanımı, kulaklık için aynı oyun kumandası benzeri girişlere dayanıyor. Apple Kulaklık, manuel izlemeye veya Apple Watch gibi giyilebilir girişlere güvenebilir. Kulaklığı oyun dışındaki uygulamaları kullanmak için daha iyi hissettiren daha iş odaklı bir denetleyici veya aksesuar oluşturulabilir mi merak ediyorum. Meta, uzun vadeli, oyunun kurallarını değiştiren bir dönüşüm üzerinde çalışıyor. Nöronal giriş bilezikleri Sonunda, ancak bu yaklaşımın nihayetinde işe yarayıp yaramayacağı belli değil.

Quest platformu sürekli olarak el takibini geliştiriyor yıllar sonra. Ancak, herhangi bir fiziksel geri bildirim olmadan belirli hareketlerde elle izlemeye güvenmek şu an için kusurlu bir çözüm. Apple, dokunsal geri bildirim almak veya daha küçük bir aksesuar bulmak için Apple Watch veya iPhone’unuzu kullanmayla birlikte el izlemeyi deniyor olabilir.

deney yapıyordum dokunmatik teknoloji Son zamanlarda, VR’nin yeni girdilere nasıl girebileceğini hayal etmeye çalışıyorum. Bu kulaklık, Apple’ın manzara üzerinde büyük bir etki yaratabilecek tamamen yeni bir giriş cihazı türü yaratmak için şimdiye kadar sahip olduğu en büyük fırsat gibi görünüyor. Doğru yapıldığında, belki de giriş aksesuarı, geleceğin artırılmış gerçeklik gözlüklerini her geldiklerinde mümkün kılan şeydir.

varjo-ekran görüntüsü-2022-12-07-11-20-40-076.png

İşte karma gerçeklik Varjo XR-3’te, sanal bir mutfakta, gerçek odadaki bir pencereden kendime bakarken çekilmiş bir fotoğrafım. Karma gerçeklik teoride vahşi olabilir.

Fargo

Daha ilginç bir karma gerçeklik oluşturun

Meta Quest Pro’nun artırılmış ve sanal gerçekliği karma gerçeklik yetenekleriyle birleştirme vaatlerine rağmen, henüz pek çok uygulama onun eklemelerinden yararlanmıyor. bazılarını gördüm Harika demolar Bir PC’ye bağlı ultra üst düzey Varjo XR-3 ile VR’de karma gerçeklik, en azından bana VR başlıklarının evimdeki gerçekliğime bağlı bir ağ geçidi gibi hissetmeye başlayabileceğini gösterdi. Apple, üst düzey bir VR kulaklığında daha ilgi çekici AR anları denemeye başlayabilir ve en azından AR gözlükleri bundan yıllar sonra hazır olduğunda önceden çalışan şeyler üzerinde yuvarlanabilir.

VR’de daha küçük oturumlar şimdilik daha anlamlı olabilir

Sanal gerçeklik, her zaman kullanmadığım bir şey, ki bu çoğu insan için geçerli. Belki de tam olarak Apple’ın başlaması gereken yer burasıdır. Artırılmış gerçeklik gözlüklerini her yerde, hatta bu gözlüğün ne işe yarayacağını bile takmak istemek mantıklı değil. Bu arada, evde her zaman olmasa da ara sıra takılması gereken bir sanal gerçeklik kulaklığı başlamak için en güvenli yerdir. Bu nedenle Quest, insanların fiilen kullandığı bir şeydir.

Ayrıca, günlük gözlüklerde gerçek tıbbi görme ihtiyaçlarının karşılanması sorularıyla uğraşmaktan da kaçınmanın bir yoludur, ki bu başka hiç kimsenin ele almayı başaramadığı bir şeydir. Sanal gerçeklik kulaklıkları bazen reçeteli eklere ihtiyaç duyar, ancak birçoğu halihazırda sahip olduğumuz gözlüklerin üzerine mükemmel şekilde oturur. Kolay çözümü tercih ediyorum: Bütün gün uğraşarak sanal gerçeklik yapmaya ihtiyacım yok. Gerçekten yararlı olan bir veya iki saatle yetineceğim ve Apple bu bir veya iki saati şu an sahip olduğumuzdan daha iyi hale getirebilirse, bu benim için ileriye doğru büyük bir adım olur.

Editörün 20 Ocak tarihli notu: Görevin Meta elini izlemek için bir sinyal ekler.