Haziran 13, 2024

PoderyGloria

Podery Gloria'da Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası

Sony, odak noktasının gadget’lar değil, oyunlar, filmler, müzik, sensörler ve fikri mülkiyet aracılığıyla yaratıcılık olduğunu söylüyor

Sony, odak noktasının gadget’lar değil, oyunlar, filmler, müzik, sensörler ve fikri mülkiyet aracılığıyla yaratıcılık olduğunu söylüyor

Japon elektronik ve eğlence şirketi Sony, eski cihazlar yerine film, animasyon ve video oyunlarındaki yaratıcılığa odaklandığını söylüyor

CEO’su Kenshiro Yoshida Perşembe günü şirketin stratejisini özetledi ve Sony’nin yaratıcı profesyonellerin “kando” veya etkileyici deneyim olarak adlandırdığı şeyi sunmalarına yardımcı olduğunu söyledi.

Yoshida, Sony ve Tokyo merkezli Apollo Global Management’ın Paramount Global’i satın almakla ilgilendiği yönündeki haberlere değinmedi.

Yoshida, şirketin artık Walkman taşınabilir müzik çalar ve Trinitron renkli TV’ler gibi geçmişin ödüllü ürünleri yerine yaratıcı sürecin kendisine odaklandığını söyledi. “Sinerjilerin” artık eğlence ve elektronik arasında olmadığını, animasyon, müzik, oyun ve filmleri içeren fikri mülkiyet tarafından tanımlandığını söyledi.

Çevrimiçi bir basın toplantısında, “Teknolojimiz aracılığıyla insanların yaratıcılığını desteklemeye devam edeceğiz” dedi.

Rakipleri daha ucuz ama rekabetçi elektronik ürünler ürettiği için Sony zor zamanlara uyum sağlıyor. Eleştirmenler filmlere, müziğe ve diğer eğlencelere yönelmenin kârsız olabileceğini söylüyor.

2018 yılında EMI Music Publishing’i satın almasıyla başlayan Sony, içerik üretimini artırmak için son altı yılda yaklaşık 1,5 trilyon yen (10 milyar dolar) yatırım yaptı.

2021 yılında 13 milyondan fazla ücretli abonesi olan ve dünya çapında Japon animeleri sunan Crunchyroll’u satın aldı. Bir diğeri ise uluslararası hayranların ilgisini çeken, Vocaloid teknolojisini veya şarkı söyleme sesi sentezleme yazılımını içeren bir Japon müzik ikilisi olan Yoasobi.

Sony’nin Yoshida’nın ifadesiyle “o anı” kaydeden gerçek zamanlı bilgi işlem teknolojisi, hızlı hareket eden nesneleri bozulma olmadan yakalayabildiği için spor etkinliği kameralarında kullanılıyor.

READ  Lenovo ThinkPad X1 Fold (2. nesil) Uygulamalı

Yoshida’ya göre bunlar aynı zamanda “Godzilla Minus One” gibi popüler filmler ve insan sporcuların hareketlerine dayalı oyunlar da dahil olmak üzere 3 boyutlu videolarda ve bilgisayar grafiklerinde haber yayını ve düzenlemesinde de kullanılıyor.

Sony kısa süre önce üç aylık kârının önceki yılki 141 milyar yenden 189 milyar yene (1,2 milyar dolar) yükseldiğini duyurdu. PlayStation üreticisinin üç aylık satışları %14 artışla 3,48 trilyon yene (22 milyar dolar) ulaştı.

Ancak Mart ayına kadar olan mali yılda Sony, mali hizmetler sektöründeki zayıf performans nedeniyle 970 milyar yen (6,2 milyar dolar) değerindeki kârında %3’lük bir düşüş bildirdi ve bu düşüş gelecek yıla kısmen devre dışı kalacak.

___

Yuri Kageyama X’te: https://twitter.com/yurikageyama