Artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik, NFT’ler ve metaverse ana akım haline gelecek ve kullanıcılarla etkileşim kurmanın yeni yollarını açacak. Yüksek hızlı veri bağlantıları her yerde olacak, bu nedenle insanların içeriği tüketme şekli önemli ölçüde değişecek. Aşırı kişiselleştirilmiş ve sürükleyici deneyimler çağı olacak.
Modern VR gözlükleri ve benzeri cihazlar, birçok kişinin içeriğe ve oyunlara erişmesi için tercih edilen ekran haline gelebilir. Ancak asıl soru şu: Hintli içerik oluşturucular, içerik oluşturucular ve izleme ve değerlendirme başkanları, ülkenin geniş kültürel ve teknolojik stokundan yararlanabilecek ve etkileşimli olmayan eğlencenin sınırlarından kurtulup küresel bir izleyici kitlesine ulaşabilecek mi? Örneğin, RRR gişede dünya çapında Rs 1.111 crore kazandı. Yenilmezler: Son Oyun 16.000 crore Rs getirdi.
Bu açığı kapatmak mümkündür. Açıkça kullanılmayan bir potansiyel var. Güney Kore, İsrail ve Türkiye’den gelen içerik tüm dünyada tüketilmekte, böylece gelirleri artırarak, doğrudan ve dolaylı iş yaratmayı teşvik ederek ve turizm ve müttefik endüstriler üzerinde somut bir etki ile kültürlerinin küreselleşmesini sağlayarak bu ülkelerin ekonomilerine yardımcı olmaktadır. Hindistan’ın da aynısını yapması gerekiyor. Şu anda, izleme ve değerlendirme sektörünün ülkenin GSYİH’sine katkısı %1’den azdır, ancak ekonomik katkı, endüstri gelirinin 3,5 katıdır. Bu, yerel ekonomi ve sosyal çevre üzerinde olumlu bir etkisi olabilecek yumuşak güçtür.
“Yayıncı. Sertifikalı analist. Sorun çıkaran. Serbest çalışan alkol yayıncısı. Kahve fanatiği.”
More Stories
Frankofon Film Festivali Mart ayında sinemaseverleri ağırlıyor
RSIFF Suudi seslerini, Vatikan’ı, Türk televizyonunu ve “Zorro”yu öne çıkarıyor
Guy Ritchie’nin Henry Cavill’li yeni filmi Türkiye’de çekilecek