Nisan 30, 2024

PoderyGloria

Podery Gloria'da Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası

Julian Maruda, Norseville Kurucu Ortağı ve CEO’su

Norsfell tarafından geliştirilen Tribes of Midgard, oyuncuyu kuzey mitlerinden ilham alan bir dünyaya yerleştirir; burada 10 oyunculu bir kooperatifte diğer oyuncularla birlikte kaynaklar aramak, zırh yapmak ve dünyayı korumak için devler gibi rakiplere karşı savaşmak zorundadır. tohum. Yggdrasil.

ile özel bir sohbette Suryadeepto Sengupta Sportskeeda’daNorsfell’in Kurucu Ortağı, CEO’su ve Yaratıcı Direktörü Julian Maruda, Norsfell’deki ekibin karşılaştığı engeller, gelecek için umut ve elbette Midgard Kabileleri hakkında konuştu.

Aşağıda konuşmadan alıntılar bulunmaktadır.


Julian, okuyucularımıza biraz kendinden ve yaptığın yolculuktan bahset. Norsfell’i yaratmanın ve video oyunları geliştirmenin arkasındaki fikir neydi?

Julian: Hoşgeldiniz! Ben Norsfell’in Kurucu Ortağı, CEO’su ve Yaratıcı Direktörü Julian Maruda. Ekip 2013 yılında stüdyoya başladı ve misyonumuz her zaman insanları bir araya getiren yeni türler yaratmak oldu. Bu, Tribes of Midgard ile daha önce hiçbir türün gitmediği yerlere gitmek için ana ilham kaynaklarımızdan biriydi.

Bu görevi İskandinav mitolojisine olan sevgimizle birleştirdik (stüdyomuzun adından da anlaşılacağı gibi!) ve Tribes of Midgard konsepti doğdu! Tribes of Midgard’a kooperatif oyununa ve hayatta kalma türüne vurgu yaparak gittik, ancak odağımızı bir topluluk olarak hayatta kalmaya kaydırdık.

Bize Midgard Kabileleri hakkında biraz bilgi verin. Milyarlarca stüdyonun AAA oyunlarıyla dolu bir pazarda, kendisini diğerlerinden ayıran Tribes of Midgard’a ne dersiniz?

Julian: Tribes of Midgard, oyuncuların, kıyameti, Ragnarök’ü durdurmak için onları Midgard dünyasına bırakarak Vikings fantezilerini yaşamalarına olanak tanıyan, haydut bir lite “hayatta kalma” kooperatifi olarak tanımladığımız şeydir. Oyuncular, hayatta kalmak ve Dünya Ağacı – Yggdrasil tohumunu kötü yaratıklar ve korkunç devlerden korumak için 10 oyuncuya kadar kooperatifte birlikte çalışmalıdır. Elbette hepsini eğlenceli bir oyunda bir araya getiren birçok oyun var.

Tribes of Midgard’ı diğerlerinden ayıran pek çok şey var, ancak ana özelliklerimiz parlak, canlı sanat tarzı ve kooperatifte hayatta kalma. Kendiniz için savaşmak veya diğer Vikinglerden kaynak biriktirmek sadece sonunda size zarar verir.

Midgard Kabilelerinin gelişimi sırasında karşılaştığınız engellerden bazıları nelerdir? Lansmandaki yanıt beklentilerinizi aştı mı?

Julian: Pandemi, bizim ve muhtemelen dünyadaki diğer birçok stüdyonun geliştirme sırasında karşılaştığı en büyük engeldi. Hepimiz evden çalışmak zorundaydık ve bir odada birlikte çalışamadan oyunu bitirip co-op’u test etmek ve üç platformda yapmak zordu.

Ancak, işbirliği yapmak ve sorunları çözmek için yeni yollar bulduğumuz için oyun yapımcılarını daha uyumlu hale getirdik ve bunun için daha iyi, daha bağlantılı bir ekibiz. O kadar ilerledik ki artık ofisimize döndüğümüzde hibrit bir modelle ilerlemeyi planlıyoruz.

Lansmandaki yanıt, en çılgın hayallerimizin gerçekten ötesindeydi. İyi bir uyumumuz olduğunu biliyorduk, ancak vahşi doğadayken gösterdiği sevgi ve heyecanı görmek tarif edilemez – kendimizi alçakgönüllülükle boğduk. Lansmandan sonra haftada 500.000 oyuncuya ulaştık ve topluluğumuzun büyümeye devam etmesini bekliyoruz!

Bize biraz Norsfell’in Gearbox Publishing ile olan ortaklığından bahsedin. Gearbox Publishing, oyunu daha önce kullanılmayan oyuncu tabanlarına nasıl getirdi?

Julian: Pandemi başlamadan kısa bir süre önce, oyunumuzu başlatmak için mümkün olan en iyi ortak olduklarını düşündüğümüz için Gearbox Publishing’e kaydolduk. Masada başka teklifler de vardı ama sonuçta kararımız ne kadar uyumlu olduğumuza ve ortak oyun vizyonumuza bağlıydı. Harika bir ortak oldular ve biz de onlara sahip olduğumuz için çok şanslıyız.

The Tribes of Midgard, oyuncuların dev kurt Fenrir ile karşılaşacağı 1. Sezon The Wolf Saga ile başlıyor. İleriye baktığımızda, sezon ortası güncellemesinin Eylül ve ikinci sezon güncellemesinin Kasım 2021’de yapılması planlanıyor. Oyuncuların sezon ortası güncellemesinden ve ikinci sezondan neler bekleyebileceğine dair herhangi bir ipucu var mı?

Julian: Herhangi bir ipucu vermek için çok erken, ancak yolda çocuklarla paylaşmak için sabırsızlandığımız çok sayıda heyecan verici şey var. Söyleyebileceğimiz şey, yeni bir destan yayınlandığında, önceki destanı oynamaya devam edebilirsiniz ve yeni hikaye bunun üzerine yığılır. Zorlu oyuncular için, aynı seansta bu destansı görevleri ve birden fazla patronu alt etmeyi bile deneyebilirler!

Beş yıl sonra kendinizi ve Norsville’i nerede görüyorsunuz?

Julian: Ha! bu uzun bir zaman. Şimdilik, geri bildirimleri işlemeye ve Eylül sezon ortası güncellemesi ve Kasım’da 2. Sezonun başlaması dahil olmak üzere Tribes of Midgard için bir sonraki adımı hazırlamaya odaklanmış durumdayız.

Dört yıllık geliştirme sürecinden sonra, bu lansman bize çok keyif verdi ve gelecek için sahip olduğumuz fikir sayısı, önümüzdeki yıllarda bizi yeni içeriklerle meşgul edecek!

Şaka bir yana, bundan beş yıl sonra insanları bir araya getiren oyunlar üzerinde çalışmaya devam edeceğimizi ve Tribes of Midgard’ın mevcut en iyi co-op oyunlarından biri olacağını güvenle söyleyebiliriz.

Kalkınan bir oyun geliştiricisi için tavsiyeleriniz var mı?

Julian: Yeni şeyler denemekten ve denemekten asla korkmamalısınız. Oyun geliştirmede neyin faydalı neyin eğlenceli olduğunu öğrenmek zaman alır. Oyununuzu erkenden oyuncuların eline vermekten korkmayın. Tribes of Midgard ile, gerçek sürümden iki yıldan fazla bir süre önce Kapalı Alfalar ve Açık Betalar yürüttük, bu da izleyicilerimizin neyi sevdiğini görmemize ve temel ilkelerimizden bazılarını doğrulamamıza izin verdi.

Son olarak, programlama ve geliştirmeyi öğrenmek için de birçok yol var, bu yüzden bir oyun yapmak istediğinizi düşünüyorsanız, “Yapabilirsiniz!”