Microsoft’un FTC denemesi bir dosyadır ve henüz bir karara varılmamış olsa da, genellikle halka açık olmayan pek çok sektör içi bilgi öğrendik.
Starfield ve diğer Bethesda oyunlarını çevreleyen dramadan, The Last of Us Part II gibi devasa AAA oyunları üretmenin maliyetine kadar, bu haftaki mahkeme savaşında pek çok sürpriz ortaya çıktı. İşte Xbox FTC duruşmasından öğrendiğimiz 12 büyük şey.
Xbox, konsol savaşlarını kaybettiğini itiraf etti
Tüm Xbox/Activision Blizzard destanı, Microsoft ve Sony’nin düzenleyiciler için mümkün olduğunca uysal görünmek için ilgili başarılarını küçümsemeleriyle doludur. Haftaya haberlerle başladığı için FTC duruşması da bir istisna değildi. Microsoft, Xbox’ın resmi olarak “konsol savaşlarını kaybettiğini” iddia ediyor..
Microsoft, orijinal Xbox’ının 2001’de pazara girdiğinde Sony ve Nintendo tarafından ezildiğini iddia etti ve şirket o zamandan beri “konsol savaşlarını” “kaybettiğini” söyledi. 2021 rakamlarına atıfta bulunan Microsoft, Xbox’ın video oyun pazarında %16’lık bir paya sahip olduğunu söyledi. Xbox’tan Phil Spencer, ifadesi sırasında konsol savaşlarıyla ilgili bir parçadan da bahsetti ve bunu “bir topluluk içinde sosyal yapı” olarak nitelendirdi.
Microsoft, yeni neslin 2028’de başlayabileceğini söylüyor
Yıllarca süren donanım eksiklikleri ve nesiller boyunca çok sayıda oyun çıkışı, bu konsol neslinin daha yeni başlıyor gibi görünmesini sağlıyor. Ama gerçek şu ki, PlayStation 5 ve Xbox Series X’in 3. doğum günü partilerine gizlice giriyoruz | S. IGN tarafından incelenen mahkeme belgelerinde, Microsoft gelecek nesli tahmin ediyor — yani PlayStation 6 ve Xbox Series X | S geri – – 2028 yılında başlıyor.
Microsoft’un projeksiyonu doğru kalırsa, bu, bu mevcut nesil için orta noktadan bir buçuk yıl uzakta olduğumuz anlamına gelir. 2028, PS5 ve Xbox Serisini, PS4 ve Xbox One’dan bir yıl daha uzun ve kabaca Xbox 360/PS3 nesli ile aynı uzunlukta olan sekiz yıllık bir döngüye sokuyor.
Microsoft Bungie, Sega, Square Enix, Zynga ve daha fazlasını istedi
Geçtiğimiz birkaç yıl, oyun endüstrisindeki en büyük oyuncuların bir satın alma çılgınlığına girdiğini gördü. Sony’nin Bungie’yi, Microsoft’un Bethesda’yı ve daha fazlasını satın aldığını gördük. Ancak mahkeme belgelerinde, Microsoft’un nihayetinde asla gerçekleşmeyen bazı büyük isim işlemleri için planları olduğunu öğrendik.
Yani, Microsoft şu konularda görüşmelerde bulunuyor: Sega’yı edininVe Kare EnixVe Zyngave hatta Bungie, Sony onları satın almadan önce. Ancak Microsoft’un emelleri bu büyük oyuncuları çok aştı. Dahili belgeleri ortaya çıkarın Microsoft tarafından tek seferde değerlendirilen 100 geliştiricinin listesisekiz finaliste indirmeden önce. Bu liste, geliştirici Hades Supergiant Games, Pokemon GO’dan Niantic, IO Interactive ve daha fazlasını içeriyordu.
Sony’nin AAA oyun üretim maliyeti 200 milyon ABD dolarıdır
Modern AAA video oyunlarının çok paraya mal olduğunu her zaman biliyorduk. Ancak artık bu oyunların bazılarının ne kadar pahalı olabileceğine dair oldukça iyi bir fikrimiz var. Sony Interactive Entertainment tarafından sağlanan kötü düzenlenmiş bir belgeden öğrendik The Last of Us Part 2’nin geliştirilmesi 220 milyon dolara mal olduHorizon Forbidden West 212 milyon dolara mal oldu. Belgede PlayStation, AAA oyunlarının “oyuncularla derin, devam eden etkileşimler oluşturması” nedeniyle maliyetlerin haklı olduğunu söyledi.
Bu maliyetler olaya daha fazla bağlam sağlar Xbox Game Studios’tan Matt Booty’den yorumlarbüyük bütçeli AAA oyunlarının yarım on yıl veya daha fazlasına mal olduğunu ve başarısızlığın bir stüdyoyu mahvedebileceğini söyleyen.
Call of Duty aslında çok para ediyor
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Call of Duty, geçtiğimiz hafta boyunca neredeyse tüm mahkeme salonu savaşının merkezinde yer aldı. Activision’ın en büyük varlığı, FTC’nin münhasırlık veya Activision’ın PlayStation’da Call of Duty’nin daha da kötü bir sürümünü yayınlayacağı olasılığı hakkında endişelerini dile getirmesiyle tekrar tekrar gündeme geldi.
Call of Duty etkisi mantıklı, çünkü Sony’nin kötü bir şekilde düzenlenmiş aynı belgesi şunu ortaya çıkardı: Call of Duty, 800 milyon doların üzerinde hasılat elde etti 2021’de yalnızca ABD’de PlayStation için. Phil Spencer yeminli ifade veriyor Activision CEO’su Bobby Kotick, Xbox’ın Call of Duty’i PlayStation’da tutacağını iddia ediyor Call of Duty’i Xbox’tan çekmekle tehdit etti Microsoft, Activision’a gelirden daha yüksek bir pay vermediği sürece, franchise’ın hem Sony hem de Microsoft için değeri hakkında çok şey öğrendik.
Jim Ryan, Starfield münhasırlığının rekabet dışı olduğunu düşünmüyor ve PlayStation’ın iyi olacağını söylüyor
PlayStation başkanı Jim Ryan, Starfield’ın Xbox münhasırlığının hayranı olmadığını açıkça belirtti. Ne söylendi, Rekabete karşı olduğunu düşünmediğini itiraf etti.. Açıkça PlayStation, Microsoft’un Activision birleşmesinin en büyük rakibiydi. Ama gizlice, biraz farklı bir hikaye.
Ryan, Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın alma niyetini açıklamasının ardından gönderdiği bir e-postada, “Eminim Call of Duty’yi PlayStation’da daha uzun yıllar görmeye devam edeceğiz” diye yazdı. İşlem onaylanırsa PlayStation kabul etmekten fazlasını yapacak.
Starfield, Xbox tarafından neredeyse tamamen atlandı
Starfield, bu Eylül ayında Xbox’a özel olarak piyasaya sürülecek, ancak bu her zaman böyle değildi. Xbox şefi Phil Spencer bunu doğruladı Starfield’ın Xbox’ı tamamen atlaması muhtemeldi Microsoft’un ZeniMax’i satın almasından önce.
Xbox, Ghostwire: Tokyo ve Deathloop gibi Bethesda oyunları için PlayStation’a özel anlaşmaların ardından Starfield’ı kaybetmekten endişeliydi. Spencer, Microsoft’un “iş dünyasında varlığını sürdürebilmesi” için Xbox için içerik sağlaması gerektiğini söyledi. Xbox bunu, ZeniMax’i doğrudan satın alarak ve Starfield’ı Xbox’a özel olarak kilitleyerek yaptı.
Bethesda münhasırlarını çevreleyen drama: Indiana Jones, the Elder Scrolls ve daha fazlası
FTC, Xbox’ın ZeniMax oyunlarını ele almasının, şirketin Activision Blizzard oyunları söz konusu olduğunda münhasırlığı nasıl ele alacağını açıklayabileceğini kanıtlamaya çalıştı. Kullanılan kanıtlardan biri, Tim Stewart ile Xbox’tan Matt Botti arasındaki sohbet alışverişidir. Sohbet geçmişi, Kasım 2021 toplantısına odaklandı. Görünüşe göre Phil Spencer yapmaya karar vermiş. herkes Bethesda’nın gelecekteki xbox’a özel oyunlarısadece yeni IP değil.
İstisnalar, özellikle ZeniMax Studios ile ilgili olarak, duruşma sırasında birkaç farklı şekilde ortaya çıktı. MachineGames’in yaklaşmakta olan AAA Indiana Jones oyununun bir noktada üzerinde çalışıldığını biliyorduk. Platformlar arası bir sürüm olacak şekilde ayarlandı Microsoft satın alma planlarını değiştirmeden önce. Gelecekteki diğer oyunlar açısından Spencer, yaklaşan Bethesda oyun platformlarıyla ilgili nihai kararların şu şekilde olduğunu iddia etti: Dış dünyaların obsidyeni 2 Ve Bethesda The Elder Scrolls 6 Henüz yapılmadı. Ancak Spencer’ın bariz kararı göz önünde bulundurulduğunda, bu oyunların Xbox münhasırlığı bu noktada gerçek bir karardan çok bir formalite olabilir gibi görünüyor.
The Elder Scrolls 6 çok uzun bir yol
The Elder Scrolls 6’dan bahsetmişken, yakın zamanda Skyrim devam oyununu oynamayı beklemeyin. The Elder Scrolls 6’nın Bethesda Game Studios’un Starfield’dan sonraki önceliği olacağını zaten biliyorduk (TES6’dan sonra Fallout 5 ile), ancak Spencer dedi ki: Oyun hala “beş yıl veya daha fazla uzakta”. Bundan beş yıl sonra, bizi daha önce tartıştığımız bir sonraki konsol oluşturma penceresine götüren 2028 yılı. Bu nedenle, The Elder Scrolls 6’nın çok nesilli bir sürüm olması veya bu mevcut nesil konsolları tamamen atlaması tamamen mümkündür.
Herkes ayrıcalıkları sevmediğini söylüyor
Özel oyunlarla ilgili tüm konuşmalara rağmen, sektördeki birçok isim tavır aldı ve özel oyunların büyük hayranları olmadıklarını söyledi. Microsoft CEO’su Satya Nadella söyledi Özel konsolları “sevmiyor”ve Microsoft’un pazar liderleriyle rekabet edebilmek için özel oyunu oynadığını. Activision CEO’su Bobby Kotick, söyleyerek kabul etti Call of Duty’yi Xbox’a özel yapmak, Activision’ın çıkarına değilve aslında iş için zararlı olacaktır.
Kotick, “Aylık 100 milyondan fazla aktif oyuncuyu yabancılaştıracaksınız. Bunların yarısı telefonda, geri kalanı PC ve PlayStation’da oynuyor ve oyunu birden fazla platformdan kaldırırsanız devrim olacak” dedi. Oyuncuların çok tutkusu var… Ve böylece bu türle yatırım, zaman ve çabadan, motive olmuş ve hevesli bir insan grubu elde edersiniz.
Sony’den Jim Ryan ve Activision’dan Bobby Kotick’in Game Pass hakkında sözleri vardı
PlayStation’ın başkanı Jim Ryan’dı Xbox Game Pass için sert sözler, “tüm yayıncılarla konuştuğunu ve oybirliğiyle Game Pass’i sevmediklerini çünkü bu yıkıcı bir değer olduğunu” iddia etti. Ryan ayrıca Game Pass’in Microsoft için karlı olmadığını iddia etti. IGN, yorum için Xbox’a ulaştı ve Xbox, Xbox Games Showcase’de duyurulan her Game Pass oyununun, daha önce abonelik hizmetiyle çalışan bir içerik oluşturucudan geldiğini kaydetti. Ve Xbox Game Pass’i onaylayan birçok yayıncı örneği var, bu yüzden Ryan’ın tam olarak kimi kastettiği tam olarak belli değil.
Biz biliyoruz ki Activision’dan Bobby Kotick, oyunlarının abonelik hizmetlerinde görülmesini istemiyor“İleriye dönük bir iş teklifi olarak çoklu oyun abonelik hizmeti fikrini kabul etmiyorum, ancak biz [Activision and Microsoft] Kabul etmemeyi kabul edebilirsiniz.”
Activision CEO’su Bobby Kotick, Nintendo Switch’i desteklemediği için pişmanlık duyuyor
Nintendo Switch inkar edilemez bir hit. Ancak Nintendo, 2017’de Wii U döneminden çıktığında bu herkes için açık değildi. Aslında, Activision’dan Bobby Kotick bile cihazın bir prototipini görünce Nintendo Switch’i küçümsedi. olduğunu kabul ediyor şimdi Switch için daha fazla yazılım geliştirilmemesine neden olan bir hatave Activision’ın bir sonraki cihazın teknik özelliklerine sahip olduklarında Call of Duty’yi gelecekteki Nintendo konsollarına koymayı düşüneceğini söylüyor.
Hepimiz bir karar beklerken, bu haftaki büyük duruşma hakkında okuyacak çok şey var. Şuradaki analiz segmentlerimize göz atın: microsoft mask nasıl kaydırılırVe Activision, FTC’nin “sektörümüzü gerçekten anlamadığını” iddia ediyor. IGN’nin kıdemli muhabiri Rebecca Valentine, tüm hafta boyunca mahkeme salonundaydı ve konuyla ilgili analizler ve özetler yazdı. Tümü gün ile the O duydu. Veya tüm önemli noktalar için web sitemize göz atın Microsoft FTC duruşmasının tam özeti.
Logan Plant, IGN için video oyunu ve eğlence haberlerini kapsayan bir serbest yazardır. Oyun endüstrisinde IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine ve Lifewire’da küçük görevlerle yedi yıldan fazla deneyime sahiptir. Onu Twitter @LoganJPlant’ta bulabilirsiniz.
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü