Kasım 15, 2024

PoderyGloria

Podery Gloria'da Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası

“World of Warcraft”ın ​​Twitter klonuna öğreteceği çok şey var

“World of Warcraft”ın ​​Twitter klonuna öğreteceği çok şey var

Başka bir hafta, başka Sayısız rakip tarafından hevesle sömürülen Twitter’da feci bir siyaset başarısızlığı – ve gerçekten de sayısızlar. Mastodon, Bluesky, Hive, Cohost, Post, merhum Parler, Gab, Truth Social, GETTR, Substack Notes, Spoutible ve şimdi de tabii ki Threads. Ancak, bu platformlardan bazılarının anlık başarısına rağmen—Temalar, bu yazı itibariyle 70 milyondan fazla abonelik topladı.-hiç kimse, iyi ya da kötü (dürüst olalım, çoğunlukla hasta) dünyanın bilgi seçkinleri arasındaki her konuşmanın merkezinde olacakmış gibi göründüğü doruğunda Twitter’ın etkisinin yüce doruklarına tırmanmadı. Nedenini anlamak için Azeroth’a gitmeliyiz.

siyah ayna Yaratıcı Charlie Brooker bir keresinde, şaka yollu, aradı Twitter gelmiş geçmiş en iyi video oyunudurgibi başlıkların başını çektiği, o zamanlar hala popüler olan devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları dalgasına veya MMORPG’lere benzetiyor. Warcraft Dünyası. Tamamen öğrenilmiş ölçümlerle yönetilen bir sistemde çevrimiçi bir kişiliğin benimsenmesi gibi bariz bağlantıların yanı sıra, Twitter’ın şu gerçeğine de bakabiliriz: World of Warcraft, başarısız taklitçilerle çevrili. Bunun pek çok nedeni vardır, ancak bunlar birkaç temel faktöre indirgenebilir: Pazar hiçbir zaman yatırımcıların umduğu kadar büyük olmadı, taklitler tam özellikli değildi ve tüm bunlar her platforma kaçınılmaz bir çekicilik kazandırdı.

Uzun zamandır zaman, World of Warcraft Batı dünyasının en büyük ve en popüler MMORPG’siydi ve yalnızca milyonlarca abone kazanmakla kalmadı, aynı zamanda dehanın özü olarak görülen bir şey için oldukça büyük bir kültürel ayak izi kazandı. Onun gelişi, gibi oyunların hakim olduğu küçük bir sahneyi sarstı. Asheron’un Çağrısı, Everquest, Anarchy Online, Star Wars Galaxies, EVE Online, Ve Camelot’un Karanlık Çağları. Neresi her zaman arayış Bir zamanlar yaklaşık yarım milyon aboneyle büyük bir hit olarak kabul edildi. World of Warcraft kısa sürede milyonlar kazandı ve ardından büyümeye devam etti; Milyonlarca insanın 50 dolarlık bir oyun satın alması ve ayda 15 dolara süresiz olarak abone olmasıyla, bu tür görünüşte bir altın madeniydi ve diğer stüdyolar da dahil olmak istedi.

READ  Apple iPhone, iPad ve Mac'te bir güvenlik açığı konusunda uyardı

MMO Boom, 2004’ten yaklaşık 2014’e kadar sürdü; bu, türde yılda en az bir animasyon başlığının – bazen iki, hatta üç – çıktığı bir dönemdi. Bu tür, hem Asya’dan hem de Batı’dan çeşitli tarzları kabul ettiğinden, bu dönem etrafında büyük bir konsolidasyon gördü. World of Warcraft modeli. Başından beri yeni bir oyun vardı: Everquest 2, Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi, Gizli Dünya, Öncü, Guild Wars 2, Warhammer Online, Star Wars: The Old Republic, Final Fantasy XIV, Tabula Rasa, Star Trek Online, Rift, Ve diğerleri bu dönemde ekranlara hücum etti.

Bazı yönlerden, bu, büyük sermaye harcamalarının aslında inovasyonu nasıl kısıtlayabileceğine dair bir ders kitabı örneğiyle sonuçlandı. Model, MMO patlamasının her aşamasında şu şekildeydi: Şahanefakat X hafif disk, y Estetik ayrım, f z IP. Ama bu bile hikayenin tamamı değil. Hem sermaye hem de oyuncuların kendileri aynı yöne gidiyor gibiydi. Oyunlar ne kadar deneysel ve deneysel olursa, lansmandan sonraki ilk aya kadar uzanan ödül ve müsamaha aşamasında bile oyuncular o kadar az varlıklı olur. gibi başlıklar Rasa tabbouleh Ve Gizli dünya Kısmen benzersiz mekanik ve daha büyük bir anlatı odağı aracılığıyla türü yeniden tanımlamada bazı büyük kıvrımlar denedi. Gizli dünya Macera oyunlarının gizemleri inanılmazdı, ancak bu tür oyunlar sonunda onları devam ettirmek için gereken kitleler tarafından terk edildi.

Benzer bir fenomen, Twitter klonlarında da görülür. Jüpiter’in otoriter cazibesi gibi, Twitter ve Şahane Sönen bir yıldızın ezici ağırlığına dayanın, diğer her şeyi yörüngeye çekin ve çok yaklaşan her şeyi yok edin. Her iki sistem söz konusu olduğunda, popülerlikleri taklidi dikte etti; Klonları yok eden şeyin aynısı.

Twitter’ın benzersiz özellikleri ne kadar acımasız olsa da, farklı bir şey için haykıran tüm bu insanlar için, aslında Twitter formülünden çok fazla sapmak istemiyorlar. Mastodon—Twitter’ın yeteneklerinin tümünü olmasa da bazılarını tekrarlayan bir deney—yeni kullanıcılar için sinir bozucu ve kafa karıştırıcı olmaya devam ediyor. Gerçeği söylemek gerekirse, Mastodon’u anlamak zor değil ama o farklı, sizi Twitter bağımlılığını kolaylaştıran içerik akışından mahrum bırakacaktır. Senin için iyi, bu yüzden muhtemelen en büyük hayranı değilim.

READ  Nintendo, filmler ve şovlar geliştirmek için animasyon stüdyosu Dynamo Pictures'ı satın aldı