bundan önce yıllar Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), Ubisoft, gelecekteki oyunlar için “benzeri görülmemiş özgürlük ve ölçek” sağlamak için yeni bulut tabanlı teknolojiyi tanıttı. işaretlenmiş – ‘sayısal,’ Konsept, sınırsız miktarda bilgi işlem gücü sunarak oyun geliştiricileri için teknik sınırlamaları kaldırmayı amaçlıyor.
Teknoloji, donanım tarafında yaratılan sınırlamaların üstesinden gelmeyi planlayan Ubisoft Stockholm tarafından yönetiliyor. Bu, hem geliştirici hem de oyuncu tarafında, işbirliği seçeneklerinin eksikliğini ve yeterli işlem gücünü içerir.
Ancak Ubisoft Scalar, bir üretim aracı veya bulut tabanlı bir motor görevi görür. Tüm varlıklar, animasyonlar, sesler ve demolar pakete dahil edilerek oyun yapımcılarını tek bir bilgi işlemin kısıtlamalarından kurtarır ve bunları dağıtılmış hizmetlere dönüştürür.
gibi akış hizmetleriyle karıştırılmamalıdır. Xbox Bulutu Veya Stadia, Scalar, kesintisiz bir eğlence ortamı aracılığıyla kusursuz bir dünya oluşturmanıza olanak tanır. Platform tabanlı oyunlar, mikro hizmet mimarileri sayesinde hareket halindeyken etkinleştirilen canlı güncellemelerle “her zaman açıktır”. Oyuncuların bir yama indirmek için oyundan çıkmaları ve eş zamanlı olarak kullanıma sunuldukça değişiklikleri görmeleri gerekmeyecek.
Ubisoft Scalar Teknik Direktörü Christian Holmqvist, yalnızca davetli bir sunum sırasında şunları söyledi:
Stüdyo, aksaklıklar veya arızalarla karşılaştığında teknolojinin nasıl tepki verdiğine asla gerçekten değinmedi. Ama açıklamalarına göre her oyuncu benzer bir olayla karşı karşıya olmalı. Yani oyun kodunda yapılacak bir değişiklik hataya sebep oluyorsa aynı anda herkesi etkileyecektir. Alternatif olarak, biri sanal bir mimari oluşturursa, milyonlarca kişi ayrı bir örneğe katılmak zorunda kalmadan onu keşfedebilir.
Geleneksel oyun motorunun kilitleme işlevleri de ayrılmıştır. Bu, herhangi bir kelebek etkisini önler, çünkü bir alandaki değişkenlerin değiştirilmesi projenin diğer yönleri üzerinde yankı uyandırmaz. “Oyun motorunun her bir rolünü bir hizmete ayırarak oyun alanını biraz değiştirdik. Bunun bize sağladığı şey, diğer tüm parçaların cihazınızda bulunmasına gerek kalmadan yalnızca bir parça üzerinde çalışabilme yeteneğidir.”
Holmqvist, yineleme ve test hızı üzerinde büyük bir etkiye sahip olduğunu iddia ediyor ve hizmeti veya herhangi bir değişikliği paylaşmak nispeten kolay. “Böyle [Scalar] Gerçekten alışık olduğumuz her şeyi koruyor – sadece onları biraz daha uzaklaştırıyor.” Bugün bildiğimiz oyun motorlarına bir alternatif olarak sunulmamıştı, ancak üretim hızlandırma için mevcut bir alternatif olarak hizmet ediyor. ve gerçek zamanlı deneyimler.
Ubisoft Stockholm, şu anda Scalar ile birlikte geliştirilen yeni bir IP üzerinde çalışıyor ancak ayrıntılardan bahsetmiyor. Teknoloji, Kiev, Malmö, Helsinki ve Bükreş’ten ekiplerden oluşan merkezi olmayan bir işgücü tarafından inşa ediliyor. Stüdyo ayrıca aktif olarak ekibini genişletmek istiyor ve bunun için bazılarına sahipler. Listelenen açık işler kendi web sitesinde.
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü