Bunu söylemek adil Şeyh Parşömenleri 6 Ufukta en çok beklenen oyunlardan biri – hiç değilse. E3 2018’de bir logodan biraz daha fazlasını gösteren bir teaser fragmanı ve bazı inişli çıkışlar ile piyasaya sürülmesinden bu yana, Bethesda’nın sevilen Elder Scrolls serisinin bir sonraki girişi için koluna ne koyduğuna dair spekülasyonlar döndü. Ne de olsa, yayınlanmasından on yıl sonra, The Elder Scrolls 6’nın selefi, SkyrimTüm zamanların en sevilen ve sürekli oynanan rol yapma oyunlarından biri olmaya devam ediyor.
ولكن يبدو أنه سيمر بعض الوقت قبل أن نكتشف ما الذي ينتظرنا في The Elder Scrolls 6 ، نظرًا للاكتشاف الأخير أن أحدث إدخال في سلسلة RPG للعالم المفتوح هو فقط في “مرحلة التصميم” – مما يعني أننا فزنا على الأرجح ” لن نضع أيدينا عليها لبضع سنوات Şu ana kadar.
Ne olursa olsun, bu bizi The Elder Scrolls 6 ve öncekilerden ne kadar farklı olabileceği hakkında spekülasyon yapmaktan alıkoymadı – özellikle serinin çok beğenilen son oyunu Skyrim. On yıllık yaşına rağmen, The Elder Scrolls 6’da geliştirileceğini umduğumuz, eleştirmenlerce beğenilen Bethesda fantezi macerasından hala öğrenilecek bazı dersler var.
Macera duygunuzu koruyun
Mağaradan çıkıp Skyrim’in tepelerine adım attığınız andan itibaren, özgürlük hissi inanılmaz. Oyun sizi giriş yapmak için yerel Riverwood köyüne doğru nazikçe yönlendirirken, ‘Bilbo Baggins’ yapmakta ve kendi yolunuza gitmekte özgürsünüz. Haritayı Skyrim’de açmak, sisle kaplı geniş, gizemli bir ovayı ortaya çıkarır. Rastgele bir yön seçmeye ve ne bulduğunuzu görmeye direnmek neredeyse imkansız. Hangi Skyrim oyuncusunun yaptıkları bir hikaye dönüşü ve bunun sonucunda karşılaştıkları komik savaş, arayış veya ölüm yok? The Elder Scrolls 6’nın daha doğrusal bir oyun olması muhtemel olmasa da, geliştiricilerin daha fazla oyuncunun tüm içeriği deneyimlediğinden emin olmak için keşif gizeminden fedakarlık etmeyeceklerini umuyoruz.
Bilgi açısından neredeyse Souls serisi kadar aşılmaz olsa da, Elder Scrolls serisindeki çoğu oyuncunun kaçırmış olabileceği bir dizi karakter, görev dizisi ve hikaye var. Ancak her kitabı okumayı ve her evi temizlemeyi sevenler için, bulunabilecek çok sayıda arka plan ve tarih var. Umarız The Elder Scrolls 6, avlanmayı sevenler için bu macera, keşif ve keşif duygusuna sadık kalır.
ortalığı biraz aydınlatın
Skyrim’in görünümü, karlı zirvelerden Whiterun’un yeşil alanlarına kadar ikonik olsa da, on yıl sonra biraz… cansız görünüyor. Şimdiye kadar rengarenk çiçekleri ve canlı kasabalarıyla parıldayan The Elder Scrolls IV: Oblivion’un aksine, Skyrim’in İskandinav esintili sanat tarzı küçük bir not hissedebilir. Oyundaki zindanların çoğunun karanlık mağaralar olması yardımcı olmuyor. Potansiyel bir Starfield fragmanı dışında The Elder Scrolls 6’nın konumu hakkında somut bir şey bilmiyor olsak da, bizi Tamriel’in daha parlak ve daha renkli bir köşesine götüreceğini umuyoruz.
The Elder Scrolls 6, yeni nesil konsolların gücünden yararlanacağından, bu, Bethesda’nın büyük bir donanım yükseltmesiyle neler yapabileceğini göstermesi için mükemmel bir fırsat. Ghost of Tsushima 2019, Japon kırsalının canlı renklerini savaşın ve yanan köylerin vahşeti ile birleştirdiği için her ekran görüntüsünde kesinlikle parıldayan bir dünyaya sahip bir açık dünya oyunudur. The Elder Scrolls 6’nın aynı yöne gitmesini ve Skyrim’in gri tepelerini geride bırakmasını seviyoruz.
Tüm loncaların Jack’i, hiçbirinin efendisi
Skyrim’in gerçekten eksik olduğu bir şey, karakter rollerinizi nasıl oynadığınıza dair sonuçların hissedilmesidir. Oyunu bitirdiğinizde kolayca Dark Brotherhood, Thieves Guild ve Archmage of Winterhold’un başı olabilirsiniz. Sen gerçekten dünyayı kurtarmakla görevlendirilen Dragonborn’sun ve bunu yapmana izin vermek, kendi benzersiz hikayeni deneyimleme hissini temelde yok ediyor.
Birçok RPG, oyuncu karakterini her hikayede ana karakter olan güçlü bir tanrı yapmakta zorlanıyor, ancak The Elder Scrolls VI için benzersiz hikayeleri kolaylaştırmaya daha fazla dikkat edileceğini umuyoruz. Elbette, kararlara daha fazla ağırlık vermek, bazı oyuncuların bazı içerikleri kaçıracağı anlamına gelir, ancak bunun unutulmaz bir deneyim sağlayacağını düşünüyoruz.
canavar yapımcısı
Skyrim’deki karakter yaratıcısı arzulanan çok şey bırakıyor. Hiçbir şekilde sınırlı içerik yaratıcısı olmasa da, unutulmaya kıyasla sönük kalıyor. Çoğu oyuncu Skyrim’i birinci şahıs bakış açısıyla oynarken, kendi imajımıza göre daha fazla savaşçı, büyücü veya okçu yaratabilirsek veya istediğimiz kıyamet imajı ne olursa olsun, daha fazla oyuncunun dünyayı üçüncü şahıs olarak deneyimlemeyi tercih edeceğine inanıyoruz. .
Bethesda Game Studios’un son oyunu, serpinti 4, konuşmaların bakış açısını değiştirdi, yani hem oyuncu karakteri hem de oynanamayan karakter üçüncü şahıs modunda gösterildi ve geçmişteki yoğun göz temasını ortadan kaldırdı. Bunun oyuncuları karakterlerinin görünüşünü daha ciddiye almaya veya size kabuslar yaşatacak türden canavarlar yaratmaya daha istekli olmaya teşvik ettiğini düşünüyoruz. Ancak Fallout 4, oyuncuları kendi dünyasında nispeten belirli bir rol ve hedefe yönlendirirken, The Elder Scrolls 6’nın oyun dünyasında eşit derecede geniş bir dijital yaşam yelpazesini bilgilendirmek için çok çeşitli özelleştirme seçeneklerine izin vereceğini umuyoruz.
Sen yine kimsin?
Skyrim’in NPC diyaloğu, oyun 2011’de piyasaya çıktığında en hızlı hatırlanan şeylerden biriydi. Dizinize ok koymakla ilgili şakalarla süslenmiş korkunç derecede sıkıştırılmış görseller için hareket edemezsiniz. İnternet bu duruma gönülsüzce söylendiği için yakalanırken en büyük sorun, maceralarını size anlatmak için can atan bu korucu, uzaktan ne umursayan, ne de tepki veren yüzlerce NPC’den sadece biri olmasıydı. Yaptım.
Bir ejderhayı öldürebilir ve tüm çiftliği kurtarabilirsiniz, ancak çiftçinin varlığınızı zar zor kabul etmesi için. Şehirleri, eğlence parklarının cazibe merkezleri gibi steril hissettirdi, hareket eden elektronik cihazlarla dolup taştı ve başka hiçbir şey yapmadı. The Elder Scrolls 6’nın her NPC’ye yaptığınız her seçimden sonra söyleyecek bir şeyi yapamayacağını bildiğimiz halde, keşfettiğimiz dünya üzerinde sadece yaşam beklentisini azaltmaktan başka bir etkimiz olduğunu hissetmek güzel olurdu. Ejderha.
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü