PlayStation Vita’nın süresi doluyor.
El konsolu için donanım üretimi aslında 2019 İlkbaharında sona erdi ve PS4 öncesi oyunlar için satın alma seçenekleri sona erdi PlayStation Store’dan kaldırıldı Ekim 2020’de. Bu yeterli değilmiş gibi, Sony de PlayStation Network Digital Store’u kapatın Temmuz’da PSP ve PS3 ve Ağustos’ta Vita için. Ancak konsolun tabutundaki son çivi, Sony Japonya’nın Yeni garanti uzatma kayıtları artık kabul edilmiyor 31 Mart itibarıyla.
Sony’nin uzatma programı, oyuncuların orijinal donanım garantisinden sonraki bir yıl içinde konsolları için en fazla iki onarım için ek kapsam satın almalarına olanak tanır. Mevcut yazılım, PS4 ve PS4 Pro’yu (her ikisi de vergiden sonra 3300) ve yeni çıkan PS5’i (vergiden sonra 4400) içerir. Sony, PS Vita’nın garanti uzatmasının sona erdiğini duyurarak, PS Vita döneminin karanlığa gömüldüğünün sinyalini veriyor.
PS Vita için iyi bir performans sergiledi ve başladığında “On: Games” oradaydı. Ocak 2011’in sonlarında, cihazların halka açıklanmasından aylar önce ilk kez ellerimi elime aldım. O zamanlar, Yeni Nesil Taşınabilir’in kısaltması olan NGP olarak adlandırılıyordu. Bu, Sony’nin PlayStation Portable başarısının devamı niteliğindeydi, ancak bazı ciddi teknoloji güncellemelerine rağmen.
Kotaku video oyunu web sitesi için Tokyo basın toplantısını yazarken, bana konsolu ilk kez veren Sony CEO’su Shuhei Yoshida ile bir konferans odasında olduğumu hatırlıyorum. Ön ve arka dokunmatik kontrollerin yanı sıra hareket algılama ve çarpıcı bir OLED ekrana sahipti – rakip Nintendo’nun sunduklarının çok üzerinde ve hatta PSP’den bile daha iyi. Bu tam olarak küçük bir taşınabilir cihaz değildi, ancak ne kadar hafif olduğuna şaşırdım. Yoshida, dahili evrensel ortam sürücüsünü, daha hafif bir makine için tasarlanmış flash tabanlı kartlar ve dijital indirmeler lehine terk etmenin açıkladı. Mobil cihaz ise hayatımda gördüğüm hiçbir şeye benzemiyordu.
Olaydan sonra eve dönen bir taksinin arka koltuğunda, dizüstü bilgisayarımda elimden geldiğince hızlı yazarak hatırlayabildiğim her şeyi kopyalamaya çalıştım. Sony’nin elinde gerçek bir kazanan olabileceğini düşündüm.
Özel bir oyun dizüstü bilgisayarı olarak PS Vita, özellikle taktik olmayan oyun denetleyicilerine sahip tabletlerin her yerde olduğu bir çağda, mobil oyun oynamayı ileriye taşımanın anahtarıydı. Sony’nin en iyi ürünlerinin çoğu gibi, bu cihaz da çok daha pürüzsüz, cilalı ve soğuk mürekkepliydi.
Ancak video oyunlarının tarihi el konsollarıyla doludur ve Nintendo tartışmasız kraldır. Sega, SNK Corporation ve Bandai Namco, diğerlerinin yanı sıra, şirketin büyük pazar payını ele geçirmeye çalıştı, ancak sonunda, en popüler cihazları ihraç etmeyen, ancak herkesi paketleyen güçlü Nintendo tarafından yok edildi. bir sistem Harika oyunlardan sabit yiyecek.
Vita nihayet o yılın Aralık ayı ortasında piyasaya sürüldüğünde, müşteri hatları vardı, ancak PS3 ana konsolu birkaç yıl önce satışa çıktığında oluşan binden fazla kişiden biri gibi hiçbir şey yoktu. Sony, bu ilk hafta Japonya’da 300.000’den fazla PS Vitas sattı, ancak sonraki hafta satış rakamları yaklaşık% 80 düştü ve sonunda haftada yaklaşık 12.000 adede ulaştı. Nintendo Hala baskın 3DS ile (Japonya’daki ilk haftasında yaklaşık 470.000 adet sattı); Bu arada Sony, akıllı telefonlardan ve tabletlerden de ek bir rekabetle karşı karşıya kaldı. Mobil alanda başarı her zamankinden daha zor.
Sony, Nintendo’nun oyunundan bir sayfa çıkarmak ve birinci ve üçüncü taraf oyunların mükemmel bir karışımını sunmak için elinden geleni yaptı. PS Vita’yı piyasaya sürmek için, ev konsolu tarzı oyunların küçük bir ekranda ne kadar iyi olabileceğini ortaya çıkaran Uncharted: Golden Abyss adlı aksiyon macera oyununu piyasaya sürdü. Popüler serilerin yan ürünleri mobil cihazlara getirildiğinde, genellikle kaliteden ödün verildiği görülmektedir. Bununla birlikte, Uncharted harika görünüyordu ve oynadı ve Persona 4 Golden ve Dragon’s Crown gibi gelecek Vita oyunlarının habercisiydi.
Ancak, Vita’nın öldürücü uygulaması yoktu. Game Boy’un Tetris’i vardı ve Nintendo DS’nin bir ömür boyu aklı vardı, ancak Vita serisinin sahip olduğu kadar iyi, onları satın almalarını sağlayacak hiçbir şey yoktu. Japonya’da ilginç bir şekilde, en popüler oyunlardan biri, Microsoft’un rakibinin sahip olduğu bir franchise olan Minecraft’ın Vita versiyonuydu.
Sony Atsushi Morita CEO’su “Vita’ya gelince, Minecraft’ın Ekim 2014’te piyasaya sürülmesinden bu yana, çocukları, yani daha genç oyuncuları aktif bir şekilde dahil edebiliyoruz,” Dedi Nikkei Trendy ile 2017 röportajında. Bunun nedeni, geleneksel konsol oyunlarının Japonya’da bilgisayar oyunlarından daha popüler olması ve bu nedenle Vita’nın Minecraft için, aslında bir bilgisayar oyunu olan bir portal konsolu olması mı olduğunu merak ettim.
Geleceğe baktığımızda, Sony avuç içi oyunlar için başka bir oyun çıkaracak mı? Gerçekten bilmiyorum. Şirketin PlayStation ev konsolları ile ilgili geçmiş performansı o kadar etkileyici ki, onların uzun süredir devam eden başarılarından ayrıldığını görmek zor.
Ancak Tokyo konferans salonundaki o akşamı ve Vita prototipini test etmenin heyecan verici hissini unutmak zor. Aslında bir oyun makinesi olan ilk yüksek teknolojili taşınabilir cihazlardan biriydi ve birçok modern akıllı cihaz gibi, aynı zamanda oyun oynayan bir cihaz parçası değil. Sony, Vita’yı başaramamış olabilir, ancak kesinlikle cesur bir çaba gösterdi.
Hem yanlış bilgi hem de birçok bilgi anında, Kaliteli gazetecilik her zamankinden daha önemli.
Abone olarak hikayeyi doğru anlamamıza yardımcı olabilirsiniz.
şimdi abone ol
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü