Bu, konsolların normal satış fiyatlarının üzerinde büyük bir prim ödediği TradeMe ve Facebook Marketplace gibi gelişen bir ikincil pazara yol açtı.
Geçen yıl bir konsol elde etmeyi uman Kiwi oyuncularına PlayStation tavsiyesi, güncellemeler için yerel perakendecileriyle iletişim halinde kalmalarıydı. Üretim artışının Yeni Zelanda’ya ulaşmasının ne kadar süreceği henüz bilinmiyor.
Aotearoa’da Microsoft’un Xbox Series X konsolunu satın almak da zor oldu, ancak sürücüsü olmayan Series S konsolu şu anda burada mevcut.
Konsol sıkıntısı daha önce Sony’yi önceki nesil PS4 konsolunun üretimini bu yılın sonuna kadar uzatmaya zorlamıştı.
Başlangıçta 2021’in sonunda üretimi durdurmayı planlamıştı, ancak ortaklarına popüler konsolu bir yıl daha yapmaya devam edeceğini bildirdi.
İlk artışın yanı sıra, Sony Interactive Entertainment CEO’su Jim Ryan bir yatırımcı brifinginde, “Konsol üretimini önemli ölçüde artırmayı planlıyoruz, bu da bizi daha önce ulaşamadığımız üretim seviyelerine götürecek” dedi.
Çin’deki COVID-19 karantinalarının tedarik zinciri çevresinde belirsizlik yaratmaya devam ederken, “işlerin kesinlikle iyiye gittiğini” de sözlerine ekledi.
Sony, PS5 satışlarının bir önceki yılki 11,5 milyon adete kıyasla, iş yılında Mart ayı sonuna kadar 18 milyon adede ulaşmasını bekliyordu.
PlayStation’ın platformu için yalnızca özel tek oyunculu oyunlara odaklanmaktan uzaklaştığını açıklayan Ryan, hizmetin sürekli güncellenen oyun sağlayan canlı oyunlarına ek olarak daha fazla PC ve mobil oyunun gösterileceğini söyledi.
PS4 ve PS5 oyunlarının bu yıl çıkan oyunların üçte ikisinden fazlasını oluşturması beklenirken, PC ve mobil oyunların 2025’te yeni oyunların neredeyse yarısını oluşturacak.
Ryan, “İzleyicimizi genişletme girişimlerinin … oyun portföyümüzün görünümü üzerinde temel bir etkisi olacak,” dedi.
Bu değişimle PlayStation, bulut teknolojisinin ve akıllı telefonlar için artan bilgi işlem gücünün, kullanıcıları devasa cihazlardan ve oyuncuların ücretsiz çevrimiçi oyunlara harcadıkları daha fazla paradan uzaklaştırdığı sektördeki değişime ayak uydurmayı hedefliyor.
Meta verinin veya kullanıcıların simüle edilmiş ortamlarda daha fazla zaman harcayacağı fikrinin endüstriyel iş modellerini alt üst edeceğine dair birçok spekülasyon arasında Ryan, birçok tüketicinin eskisi gibi oyun oynamaya devam edeceğini söyledi.
Maçlardan son 30 yıl veya daha uzun süredir oynadıkları şekilde keyif almayı tercih eden çok, çok sayıda bireysel oyuncu olacak” dedi.
gazete/Reuters
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü