Kasım 21, 2024

PoderyGloria

Podery Gloria'da Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası

“Skull & Bones”un yönetmeni “Temel Hikaye” ve Simgesel Yapılar hakkında konuşuyor

“Skull & Bones”un yönetmeni “Temel Hikaye” ve Simgesel Yapılar hakkında konuşuyor

kafatası kemikleri Yönetmen Ryan Barnard, yaklaşan korsan oyununun Dünya’da neler yapabileceği ve genel anlatı da dahil olmak üzere bazı mekaniği hakkında yeni ayrıntılar verdi.

bu ay önceden Ubisoft Yeni bir röportaj olmasına rağmen, oyun için kısa bir fragman yayınladı. gerçek başarılarBarnard, oyunun bariz olmayan yönlerini netleştirmeyi başardı.

Barnard, bunun anlatı odaklı bir oyun olmadığını açıkça belirtse de, “anlatı parçaları içerecek – oyunda, kendi hikayeleri olan ve onlarla bir ilişki geliştirirken öğreneceğiniz Kingpins adlı önemli NPC’lerle tanışacaksınız. Onlarla sözleşme yapmak.”

“Oyun için tüm dünyanın geleneklerini inşa ettiğimiz temel bir hikaye var, ancak ana odak noktası bu değil.” Ubisoft’un “oyuncuların kendi hikayelerini yaratmalarını ve nasıl bir korsan olmak istediklerini seçebilmelerini” istediği belirtiliyor.

Mekanik hakkında sorulduğunda kafatası kemikleriBarnard, “karada çok fazla oynanış var – işçiliği yapmak, hazırlanmak, sosyalleşmek, deponuzu yönetmek ve geminizi ve kaptanınızı kişiselleştirmek. Karada olmayan tek şey savaştır”, ancak ” aslında bir deniz oyunu.”

Barnard ayrıca, “temel olarak oyunda oyuncuların ana hedeflerine doğru ilerlerken etkileşim kurmaları için fırsatlar olarak meydana gelebilecek bir dizi şey” olan dinamik olaylara da değiniyor. Daha sonra, örnek olarak uzun bir yolculuk sırasında “korkan ve korunmaya ihtiyacı olan bir haine” çarpmayı veya “bir fraksiyonun bir yerleşime saldırdığı ve yerleşimi savunabileceğiniz veya yerleşim birimi olarak katılabileceğiniz bir savaşa” çarpmayı kullanmaya devam ediyor. oyuncu”.

Ubisoft’tan “Skull & Bones”un ekran görüntüsü. Kredi bilgileri: Ubisoft

Oyunun kendisini piyasadaki diğerlerinden nasıl farklılaştıracağı sorulduğunda Barnard şunları söyledi: “Projeye ilk katıldığımda, oyundaki denizcilik ve RPG, dayanıklılık, hayatta kalma ve zanaatkarlığın çeşitli unsurları beni çok şaşırttı. geliştirmeye ve iyileştirmeye odaklandık.” .

Lansman sonrası içerik için mevcut yol haritası tamamen ücretsiz içeriktir. “Gelecekteki gelişmeye yönelik ruhumuz, canlı bir oyun, oyunumuz için topluluğumuzla açık iletişim yoluyla olacaktır. Elbette bir planımız var, ancak oyuncularımız arasında popüler olan şeylere odaklanmaya hazırız.”

READ  Prince of Persia'nın yeniden çevrimi yeniden başlıyor

kafatası kemikleri Mevcut nesil konsollar için 8 Kasım’da piyasaya sürülecek ve bilgisayar Karşısında Epik Oyunlar Mağazası.

diğer haberlerde, TikTok, platformda yeni mini oyunlar başlatarak oyun çılgınlığını artırıyor.