Gerçek zamanlı sanal prodüksiyon çözümlerine yönelik lider yazılım platformu Pixotope, bugün Pixotope 24.1.0’ın kullanıma sunulduğunu duyurdu. Bu sürüm, Unreal Engine 5.4’ü tamamen entegre ederek hareketli grafikleri ve prodüksiyonu doğrudan Pixotope’ta tasarlama becerisinin kilidini açıyor. Bu entegrasyonla Pixotope artık Unreal Motion Design ile kolaylaştırılmış ve kolaylaştırılmış artırılmış gerçeklik (AR), sanal stüdyo, genişletilmiş gerçeklik (XR) ve karakter oluşturucu (CG) iş akışları için eksiksiz bir yayın grafik çözümü sunuyor. Ek olarak bu sürüm, yayıncılara yaratıcılığı artıracak ve sanal prodüksiyon iş akışlarındaki karmaşıklığı azaltacak araçlar sağlamak üzere tasarlanmış yenilikçi güncellemelerden oluşan bir cephanelik içeriyor. Sonuç olarak, her büyüklükteki yayıncının, yeni gelir fırsatları için izleyicilerini büyütmek ve elde tutmak amacıyla sürükleyici hikaye anlatımının sınırlarını zorlaması her zamankinden daha kolay ve daha verimli.
Pixotope üründen sorumlu kıdemli başkan yardımcısı Gideon Ferber, “Yayıncılar sürekli olarak programlarını farklılaştırmanın yollarını arıyorlar. Pixotope 24.1.0 ile onlara canlı yayınlarında iş akışlarını karmaşıklaştırmadan Gerçekçi olmayan grafiklerin avantajlarından yararlanmaları için güçlü araçlar sağlıyoruz” diyor. Yayıncılar için bu yaratıcı yetenekler benzersiz gelir fırsatlarına dönüşüyor. Örneğin, akıllı reklamcılığı sorunsuz bir şekilde programlamaya entegre edebilirler ve daha önce çok az değeri olan 3D alandan etkili bir şekilde para kazanabilirler.
Unreal Engine 5.4’ün entegrasyonu sayesinde Pixotope 24.1.0, endüstri lideri hareket tasarımı yetenekleri sunarak karmaşık 2D hareketli grafiklerin doğrudan motor içinde kullanılmasına olanak tanır. Bu, yayıncıların canlı yayındaki markalama ve görsel hikaye anlatımlarını yeni boyutlara taşımasına, daha ilgi çekici ve sürükleyici izleyici deneyimleri yaratmasına olanak tanıyor. Bu entegrasyon sayesinde yayıncılar artık kolayca son derece ayrıntılı ve fotogerçekçi görsel efektler üreterek hem hikaye anlatımını hem de görsel çekiciliği artırabiliyor.
Karmaşık yayın grafiği ardışık düzenlerini basitleştirin
Unreal Engine 5.4’ün gelişmiş yaratıcı yeteneklerine ek olarak Pixotope’un yayın grafikleri çözümü yayıncıların bu işe dahil olmasını kolaylaştırıyor. Pixotope ve Erizos Studio’nun tek çatı altında olmasıyla kullanıcılar akıcı, düzenli ve tanıdık şablon tabanlı bir iş akışına sahip oluyor. Bu, yayıncıların birden fazla grafik motorunu ve programlarının farklı yönlerini aynı anda kontrol etmesine, MOS protokolünü kullanan haber odası kontrol sistemleriyle entegre olmasına ve otomasyona dayalı operasyonları desteklemesine olanak tanır. Bu şablon tabanlı iş akışları, yayıncıların izleyicilere ilgi çekici görsel hikayeleri kolayca sunmalarına ve gerçek zamanlı AR, XR ve sanal stüdyo grafiklerini canlı yayınlarına sorunsuz bir şekilde entegre etmelerine olanak tanıyor.
Gideon şunları ekliyor: “Günümüzün yayıncıları, bir yandan kısıtlı bütçeleri ve karmaşık iş akışlarını yönetirken bir yandan da yüksek kaliteli içerik üretme gibi ikili bir zorlukla karşı karşıyadır. Yayıncılar, karmaşık görevleri otomatikleştirerek ve kullanımı kolay güncellemelerle kapsamlı teknik kaynaklara olan ihtiyacı azaltarak, iş akışlarını ilgi çekici bir şekilde optimize edebilir. içerik.” Daha hızlı ve daha sık.
Pixotope 24.1.0, verimliliği önemli ölçüde artıran ve karmaşıklığı azaltan aşağıdaki yeni özellikleri ve yetenekleri içerir:
Yaratıcı iyileştirmeler
- Hibrit XR Duvar özellikleri, 2D ortamın LED duvarlarda oynatılmasına olanak tanır, kullanım senaryolarını 2D ve 3D grafikleri içerecek şekilde genişletir ve değişen prodüksiyon ihtiyaçlarına esnek bir çözüm sunar.
- Chroma Screen Actor, anahtar anahtarının aktif olacağı alanları belirleyerek sanal ve fiziksel setler arasında sorunsuz geçişler sağlar ve daha etkili anahtar yönetimi yoluyla karma stüdyo prodüksiyonlarının kalitesini artırır.
Diğer yaratıcı iyileştirmeler
- Karakter sahteciliği iyileştirmeleri
- Homojen olmayan hacim oluşturma
- Hareketi animasyonla eşleştirme
- İyileştirmeler sağlayın
Kurulumu ve çalıştırmayı basitleştirin
- Otomatik gecikme algılama, video ve izleme arasındaki gecikmeleri otomatik olarak kalibre ederek zamandan tasarruf sağlar ve senkronizasyon işlemlerini basitleştirerek hataları azaltır.
- Veri Eşleyici, kullanıcıların karmaşık grafiklere ihtiyaç duymadan harici verileri grafiklere bağlamasına olanak tanır, teknik karmaşıklığı azaltır ve verileri görsellere entegre etmeyi kolaylaştırır.
- Doğrudan motorun içine yerleştirilmiş verileri takip etmek, ek ekipman ihtiyacını ortadan kaldırır (özellikle uzaktan üretim operasyonları için kullanışlıdır), zamandan tasarruf sağlar ve uzman kalibrasyon ihtiyacını azaltır.
- Basitleştirilmiş Renk Pipeline teknolojisi, renk alanlarını ve profillerini yönetmeye yönelik kurulum sürecini basitleştirerek tutarlı renk kalitesi ve renk ayarlarının kolay yönetimini sağlar.
- Şablon tabanlı iş akışları, oluşturma sürecini basitleştirerek kullanıcıların yüksek kaliteli görüntüleri daha kolay üretmesine olanak tanır.
- XR/Video Duvarı iyileştirmeleri, medya girişlerini atamak ve XR Duvarlarının manuel ikizlerini oluşturmak için yeni seçenekler sunarak XR ayarları üzerinde esnekliği ve kontrolü artırır.
Esneklik ve güvenilirlik
- Sunucu yük devretme, işlem hatlarının yedekliliğini ve bütünlüğünü geliştirerek, sunucu arızası durumunda bile üretimin sorunsuz bir şekilde devam etmesini sağlar.
En son haberleri, proje örnek olay incelemelerini ve ürün duyurularını almak için NewscastStudio’ya abone olun. Yayın teknolojisi, Yaratıcı tasarım Ve mühendislik Gelen kutunuza teslim edilir.
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü