Bu bir alıcı pazarı, hata yapmayın. Tencent, Sony ve hatta Netflix gibi şirketler, büyük oyun endüstrisi pastasından giderek daha kazançlı dilimler elde etmek için para topluyor. Microsoft’un Bethesda’yı satın alması Geçen yıl, sektöre şok dalgaları göndererek diğer büyük şirketleri ayağa kalkıp dikkat çekmeye teşvik etti.
Microsoft’un Xbox bayiliklerini mobil cihazlara uyarlamaya yönelik dahili çabalarının çoğu başarısız oldu.
Microsoft’un bu alandaki başlıca satın almalarının çoğu, yetişkinlere yönelik oyunlar geliştiren ve daha sıradan oyuncuları çekme çabalarında oldukça büyük boşluklar bırakan “çekirdek” oyun stüdyoları olmuştur. Tabii ki, Microsoft’un Minecraft, sadece dünyadaki en büyük mobil oyunlardan biri değil, aynı zamanda en büyük medya franchise’larından biri olan Aralık. Ancak, Microsoft’un Xbox franchise’larını mobil cihazlara uyarlamaya yönelik dahili çabalarının çoğu başarısız oldu.
Minecraft Pocket Edition’ı satın almanın dışında şirket, mobil pazarı gerçekten hedeflemek için uzmanlığa sahip değil ve bu, etrafındaki çabaları için büyük bir sorun olabilir. Xbox Oyun Geçişi. Microsoft, Xbox Game Pass ve bulut platformuyla niyetinin konsolun ötesine geçmek olduğunu hiçbir sır saklamadı, ancak insanlar Xbox’ta olgun konsol tarzı oyunlar istemiyorsa, Microsoft neden onu oynamak isteyeceklerini düşünüyor? telefonlarında mı?
Bu yüzden Microsoft’un gerçekten bu alanda biraz uzmanlık satın alması gerektiğini düşünüyorum. Mobil oyun, oyun kontrolünün tamamen farklı bir canavarıdır ve Microsoft, Xbox ayak izini uyarlayıp büyütecek olsaydı, bunu görmezden gelmek kendi başına olabilirdi.
Büyük potansiyele sahip büyük endüstri
Kaynak: Newzoo
Mobil oyun pazarının boyutunu yeniden vurgulamanıza gerek yok. Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch arasında bölünmüş yüz milyonlarca kullanıcının verdiği veya aldığı konsol kurulum tabanından bahsetmiyoruz. resmen ondan bahsediyoruz milyarlarca Konsolların çok vergilendirildiği veya sadece modelle ilgilenmediği pazarlarda büyüyen oyunculardan. Gameloft, King ve Tencent gibi mobil yayıncılar, reklam ve diğer yollarla kullanıcı kazanmak için milyonlarca dolar harcarken, mobil cihazlarda iyi çalışan ücretsiz oyunlar çoğu oyuncu için fazlasıyla yeterli.
Microsoft’un çabaları genel olarak minimum düzeyde olmuştur. çok düşük Söyleyebilirsin. Minecraft Earth, insanları dahil etmek için yeterince temel oyun olmadan, ödeme duvarlarının arkasına sıkıca kilitlenmiş oyun ile bir fiyaskoydu. Üstelik Microsoft, oyunu neredeyse hiç pazarlamadı ki bu, mobil oyun endüstrisinde bulunmayan büyük bir şey. Forza Street daha iyi durumda görünüyordu, ancak yine de dünya pek aydınlanmadı ve Gears POP! O da geçen yıl öldürüldü.
Kaynak: Matt Brown | Windows Merkezi
Bu oyunlar tam olarak kaliteden yoksun değildi, ancak pazar için doğru oyun döngüsüne sahip değillerdi. Dişliler POP! Özellikle gülünç derecede düşük bütçeliydi ve marka adaletini gerçekten yapmadı. Eski Halo Spartan Assault ve Strike oyunları çok daha iyiydi, ancak yine de savaş hissi açısından çok daha heyecan verici olabilirdi. Ayrıca çok zorlayıcıydılar, ki bu, en azından genel olarak, gündelik oynarken gerçekten istediğiniz deneyim değil. Bu oyunlar ayrıca başlangıçta Windows Phone’a özeldi ve bu da büyüme potansiyellerini açıkça engelledi.
Ancak Microsoft, bu inanılmaz karlı sektörle mücadele etmeye karar verdi, bana öyle geliyor ki, gerçekten öyleler, gerçekten Dışarıdan yardım almanız gerekiyor.
Microsoft mobil oyunları da ödeme duvarı modellerinde aptalca agresif davrandı. Windows Phone’da Tentacles: Enter the Mind oynadığımı hatırlıyorum ve bayılıyorum – şimdiye kadar oynadığım en iyi mobil oyunlardan biri olduğunu söyleyecek kadar ileri giderdim – ama ilerleme duvarına çarptığınız noktaya geliyorsunuz , Ve bu nedenle Çok para harcamadan devam edemezsiniz. Aynı şey Age of Empires: Castle Siege için de geçerli.
Bu oyunlar, para kazanmak için “balinaları” avlar, yani ya sağduyudan daha fazla harcanabilir gelire sahip zengin oyuncular ya da bağımlılık yaratan tepkilere yol açan yırtıcı oyun tasarımı kararlarına karşı savunmasız olanlar. Son yıllarda ganimet kutusu mekaniğini çevreleyen tartışmalar göz önüne alındığında, Microsoft’un mobil oyunlarından para kazanmak için bu rotaya gitme hayranı olacağından emin değilim. Bununla birlikte, Fortnite, Pokémon Go ve Genshin Impact gibi mobil oyunlar, oyuncuların eğlenmek için hiçbir şey harcamasını gerektirmeyen, ancak yine de her çeyrekte yüz milyonlarca dolar kazanmayı başaran iyi oyunlar geliştirebildi. ne kadar eğlenceliler.. Çılgın bir kavram, biliyorum.
Ancak Microsoft, bu inanılmaz karlı sektörle mücadele etmeye karar verdi, bana öyle geliyor ki, gerçekten öyleler, gerçekten Her şeyin gerçekleşmesi için gemide dışarıdan yardım almanız gerekiyor.
Bulut oyunlarını mobil ortama taşımak için mobil bir dokunuş gerekir
Kaynak: Windows Merkezi
Bir şey varsa, Microsoft Yapmak Nasıl yapıldığını biliyorsun, konsol oyunları. Halo Infinite, Microsoft Flight Simulator, Starfield ve diğerleri gibi oyunların Xbox Game Pass ve Xbox Game Pass mobil ayak izini onunla büyütmek için büyük bir potansiyeli var. Sorun şu ki, bu TV oyunlarının çoğu mobil cihazlarda iyi çalışmıyor ve hatta En iyi Xbox konsolu telefon montaj klipleri gerçekten yardım değil.
Ne yazık ki, bu oyunların tasarımı nedeniyle, dokunmatik kontrollere sahip daha küçük ekranlarda birçok Xbox bulut oyunu bir tehdit oluşturuyor.
Bunu daha önce kapsamlı bir şekilde yazdık, ancak yinelemek gerekirse, büyük TV ekranları için tasarlanan oyunlarda genellikle eşleşecek kullanıcı deneyimleri bulunur, örneğin bir mobil cihaz ekranında, UI öğeleri ve yazı tipleri genellikle görülemeyecek ve etkileşime giremeyecek kadar küçüktür. Dokunmatik kontroller ekranda görünecek, kullanıcı arayüzünü de kapatacak ve bazı oyunları oynamayı imkansız hale getirecek. Wasteland 3, Darkest Dungeon ve Gears Tactics gibi rol yapma oyunlarının Xbox Game Pass’teki mobil oyunlar için mükemmel olacağını düşünüyorsunuz. Ne yazık ki, bu oyunların tasarımı nedeniyle, dokunmatik kontrollere sahip daha küçük ekranlarda birçok Xbox bulut oyunu bir tehdit oluşturuyor.
Bununla birinci sınıf mobil öncelikli deneyimlere alışmış yeni müşterileri çekmeyeceksiniz ve dokunsal kontrollere ve okunabilir UI öğelerine alışmış konsol oyuncularını da çekmeyeceksiniz. Ancak bu, umut olmadığı anlamına gelmez.
Microsoft, bulut oyun çalışmaları kapsamında, Xbox Game Pass’teki belirli oyunlar için mobil oyun deneyimini geliştirmeye adanmış küçük bir ekibe sahiptir. Şimdiye kadar HADES ve Minecraft Dungeons sadece mobil oyun için optimize edildi. Minecraft Dungeons, dokunulabilir menüler içerir. Her iki oyun da kullanıcı deneyimini mobil cihazda oynamaya uyacak şekilde yeniden düzenler ve yarattıkları fark gerçekten şaşırtıcıdır.
Kaynak: Jez Corden | Windows Merkezi
Microsoft, Xbox Game Pass bulut oyun fırsatını gerçekten büyütmek istiyorsa, sahip olduğu kitaplığın kalitesini gerçekten sıkı bir şekilde kavraması gerektiğini düşünüyorum. sadece iki oyun, 2 Düzinelerce arasında dokunmatik tabanlı oyun için gerçekten optimize edilmiştir. Geri kalanı, Streets of Rage 4 gibi birkaç aykırı değer dışında, gerçekten zevk almak için daha büyük ekranlar veya tam konsollar gerektirir.
Bu, Xbox Game Pass bulut oyunları TV’lere bir uygulama olarak geldiğinde bir sorun olmazdı ya da Windows 10 veya Windows 11’de Xbox uygulamasından yayınlanan tam boyutlu dizüstü bilgisayar ekranlarıyla ilgili bir sorun değil. Bu yalnızca mobil cihazlarda gerçek bir sorun. cihazlara dokunun. Büyüme potansiyelinin en yüksek olduğu yerin burası olduğu göz önüne alındığında, oyunları geliştirebilecek veya uyarlayabilecek daha fazla geliştiricinin ilk önce dokunabilmesini sağlamak, bu platformu geliştirmenin anahtarı olacaktır.
Mobil için Xbox Sütunu Oluşturma
Kaynak: Windows Merkezi Windows Phone’da Minecraft, tatlı ruhunu dinlendirin.
Microsoft, bulut oyunları, Minecraft ve Solitaire için Xbox Game Pass aracılığıyla mobil alanda zaten milyonlarca kullanıcıya sahip, ancak biz milyarlarca Burada. Xbox Game Pass bulutu veya mobil cihazlarda orijinal Xbox oyunları aracılığıyla yapılan resmi olmayan oyunların, genellikle konsol oyunlarıyla ilgilenmeyen veya kendilerini hiç oyuncu olarak görmeyen kullanıcıları hızlandırmaya yardımcı olabileceğine inanıyorum.
Microsoft, konsol yuvasından gerçekten kurtulmayı planlıyorsa, oyun taşınabilirliği Xbox’ın daha büyük bir direği haline gelmelidir.
Araç ne olursa olsun, Xbox büyümesi nihayetinde çekirdeğine fayda sağlayacak ve Microsoft’a konsol ve PC oyun platformunu büyütmek için daha fazla araç sunacak ve Starfield ve benzeri gibi daha üst düzey deneyimlere yol açacaktır. Ancak, bugün sundukları ile işe yarayacağını sanmıyorum. TV’ler için yapılan oyunlar sadece konsol ekosisteminde yer almak isteyenlere hitap edecek ve elbette konsolların çok pahalı olduğu ülkeler var ve Xbox Game Pass bulutu orada başarı bulacak. Microsoft ayrıca, iOS App Store’daki %30’luk payı göz önüne alındığında, Apple’ın teknik olarak dünyanın en büyük oyun şirketi olduğunun yakın zamanda ortaya çıktığı ABD gibi bu temel pazarlara da nüfuz etmek istiyor.
Sanırım asıl mesele, sonuçta kullanılabilirlik. En büyük mobil oyun geliştiricilerinin ve yayıncılarının çoğu zaten Tencent gibi Microsoft rakiplerine ait veya kısmen onlara ait. Varsa, büyük mobil cihaz yayıncılarından hangisinin alınabileceğini söylemek zor. Bazen paradan daha fazlasına ihtiyacın olur.
Her iki durumda da, Microsoft gerçekten konsolun çerçevesini ortadan kaldırmayı planlıyorsa, oyun taşınabilirliğinin Xbox’ın daha büyük bir direği haline geleceğinden eminim. Nasıl yapılacağına dair detayları öğrenmek için şimdi benden çok daha fazlasını ödeyen insanlara bırakacağım. en önemli. İyi şanslar, Microsoft!
Bunlar paranın satın alabileceği en iyi 27 inç monitörler
27″ monitör, ekrandaki şeyleri takip etmek için çok uzağa oturmak veya başınızı ileri geri hareket ettirmek zorunda kalmadan neredeyse mükemmel boyuttadır. Yeni bir monitör için pazardaysanız, en iyi seçimlerimize göz atın.
Xbox One ve Series X’teki hayatta kalma oyunları için en iyi seçimlerimiz | S.
Xbox One’da açlık, susuzluk ve çoğu zaman barınak bulma (hatta kendinizinkini inşa etme) etrafında dönen oynanışa sahip çok sayıda hayatta kalma oyunu var. Bu benzersiz zorlu oyunlar Xbox’ta bol miktarda bulunur ve işte bizim favorilerimiz.
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü