Danışmanlık şirketi RedSeer’in yeni bir raporuna göre Orta Doğu, Kuzey Afrika ve Türkiye’deki oyun pazarındaki gelirler 2021’de yıllık yüzde 15 artarak 6,5 milyar dolara ulaştı ve dünyanın en yükseklerinden biri.
Sektör dinamikleri ve tüketici tercihleri ele alınmaya devam ettikçe bunların daha da büyümesi beklendiğini de sözlerine ekledi.
Minat bölgesi – 176 milyar dolarlık toplam küresel gelirin sadece küçük bir bölümünü temsil etse de – kısa ve orta vadede bu sektör için bir büyüme motoru olmaya hazır, en çok arasında Birleşik Arap Emirlikleri ve Suudi Arabistan yer alıyor. Bölgede çekici devletler olduğunu söyledi.
İçerik yerelleştirme, sanal gerçeklik ve giyilebilir cihazlara yapılan yatırımlar, esporun tanıtımı ve düzenlenmesi, bölgede sektörün gelişimini teşvik edecek kilit girişimlerdir.
RedSeer, “Şirketler, hem yeni kullanıcılara hem de daha önce bu platformlardan ayrılan ve geri dönenlere atfedilebilecek aktif ve ücretli kullanıcı sayısında bir artış gördü.” Dedi.
“Ayrıca, oyun platformları, oyuncuların evlerinin rahatlığında ve güvenliğinde arkadaşları ve iş arkadaşlarıyla sosyalleşmelerini ve bağlantı kurmalarını sağladı.”
Küresel oyun endüstrisi, evde kalan kullanıcılar pandemiyi durdurmak için hareket kısıtlamaları arasında giderek daha fazla spora yöneldikçe, Covid-19 pandemisinden yararlanan sektörlerden biri oldu. Kullanıcı sayısındaki dikkat çekici artış, yayıncılar için büyük bir fırsat yarattı.
Oyun pazarı veri platformu Newzoo’ya göre oyun, 2021’de 175,8 milyar dolarlık piyasa değeriyle dünya çapında en hızlı büyüyen endüstrilerden biri.
Sektör, yaklaşık üç milyar oyuncu tarafından yönlendiriliyor ve sektörün 2019’dan 2024’e kadar yıllık yüzde 8,7’lik bir bileşik oranla 218,7 milyar dolara büyümesi bekleniyor. Orta Doğu ve Afrika’dan oyuncular, toplam 434 milyon oyuncunun yüzde 15’ini oluşturuyor. – Asya Pasifik oyuncularının arkasında, dedi Pasifik’in 1,61 milyar.
Tipik olarak oyun sektörünün dışında kalan risk sermayesi fonları bile dikkat çekiyor: Danışmanlık Games One’ın Aralık ayı verilerine göre, en büyük 15 oyun risk sermayesi fonunun şu anda yönetim altında yaklaşık 2,8 milyar dolarlık varlıkları var.
RedSeer raporu bölgenin potansiyelini vurguladı. 2019 yılında MENA bölgesinden toplam oyuncu sayısı Kuzey Amerika’dan gelen oyuncu sayısını geçti ve bu yıl itibariyle MENA bölgesindeki oyuncu sayısı oyuncu sayısı bakımından Avrupa’yı geçecek.
Özellikle Birleşik Arap Emirlikleri, artan mobil oyuncu sayısıyla bir oyun hotspotu haline geldi. Geçen hafta bir YouGov raporu, BAE’deki oyuncuların yüzde 76’sının akıllı telefon veya tablet kullanarak mobil cihazları kullanmaya daha meyilli olduğunu ortaya koydu. Yaklaşık yüzde 55’i masaüstü veya dizüstü bilgisayarlarda da oyun oynadığını söylerken, yüzde 43’ü oyun konsolları kullandığını söyledi.
YouGov, BAE’nin oyun etkileyicileri açısından küresel olarak beşinci sırada yer aldığını ve anket katılımcılarının yüzde 13’ünün oyun seçmek için bu sosyal medya kişiliklerine güvendiğini ekledi.
Şirketler, hem yeni kullanıcılara hem de daha önce bu platformlardan ayrılan ve geri dönenlere atfedilebilecek aktif ve ücretli kullanıcı sayısında bir artış gördü.
redsir
Geçen ay, Mubadala Investment Company ve Abu Dhabi Games Company, ekonomik çeşitlendirme gündeminin bir parçası olarak küresel yetenekleri çekmek ve yerel yaratıcı endüstriyi desteklemek amacıyla başkentte bir espor ekosistemi geliştirmek için bir ön anlaşma imzaladı.
Redseer, “Küresel oyuncuların içeriklerini Minat tüketicilerinin ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde ayarlamalarını ve ayrıca Minat kullanıcılarının kısa vadede küresel malzemelere uyum sağlamasını bekliyoruz” dedi. mobil oyunlar, kültürel olarak uygun içeriklerinin bir sonucudur.
RedSeer’e göre Asya Pasifik bölgesi, küresel olarak oyundan en büyük geliri elde etti ve pazarın 88 milyar dolarını – yaklaşık yüzde 50’sini – oluşturdu. Kuzey Amerika, neredeyse dörtte biri ile 43 milyar dolar değerinde ikinci oldu.
Asya-Pasifik bölgesinde, Güneydoğu Asya Ülkeleri Birliği’nin üye ülkeleri toplam 6 milyar dolar topladı. Hindistan ayrıca 2,2 milyar dolar üreten, büyüme için umut verici bir pazar.
Güncellendi: 22 Ocak 2022, 4:00 AM
“Bedava müzik aşığı. Sert yemek fanatiği. Troublemaker. Organizatör. Bacon fanatiği. Zombi aşığı. Seyahat bilimcisi.”
More Stories
Maliye Bakanı: Türkiye enflasyonla mücadele ederken büyüme sorunu yaşamıyor
214 Türk şirketi Stevie Uluslararası İşletme Ödülü’nü kazandı
Çinli otomobil üreticisi Chery, Türkiye’nin Samsun şehrinde fabrika kurmayı planlıyor