Megan Ellison’ın ödüllü video oyunu şirketinin bir sorunu var: kimse orada çalışmak istemiyor.
Ellison, dünyanın üçüncü büyük yazılım şirketi Oracle’ın milyarder kurucu ortağı Larry Ellison’un kızıdır. Megan Ellison, 2011 yılında kendi film stüdyosu Annapurna Studios’u kurdu ve daha sonra 2016 yılında şirketin oyun bölümü olan Annapurna Interactive’i ekledi.
Annapurna Interactive, 2016’dan beri birçok popüler oyun üretti; bunlar arasında “Outer Wilds”, “What Remains of Edith Finch” ve oyuncunun siberpunktan ilham alan fütüristik bir şehri bir kedinin gözünden keşfetmesine olanak tanıyan “Stray” yer alıyor. “Stray”, 2022 Oyun Ödülleri’nde En İyi Bağımsız İlk Oyun ödülünü kazandı.
Bloomberg’in haberine göre, başarısına rağmen şirket içindeki gerilimler bu hafta stüdyo personelinin 25 üyesinin tamamının istifa etmesiyle kırılma noktasına ulaştı. Bu ayın başlarında şirketten ayrılan eski Annapurna başkanı ve kurucu ortağı Nathan Gary, ajansa çalışanların kolektif ayrılma kararının “şimdiye kadar vermek zorunda kaldığımız en zor karar olduğunu ve bu eylemi hafife almıyoruz” dedi. “
Bloomberg’e göre toplu istifalar, Jarry ve diğer Annapurna Interactive yöneticileri ile Ellison arasında stüdyonun ayrılıp kendi şirketini kurmasına izin verilmesi konusundaki görüşmelerin başarısızlıkla sonuçlanmasının ardından geldi. The Hollywood Reporter’ın haberine göre oyun bölümünün üst düzey yöneticilerinden Deborah Mars ve Nathan Vella da şirketten istifa etti.
Annapurna, etkileşimli bölümlerinin ilerlemesine liderlik etmesi için Fortnite’ın yapımcısı Epic Games’in eski içerik ve Unreal Engine oyunları başkanı Hector Sanchez’i atadı.
Annapurna Studios, Business Insider’ın yorum talebine hemen yanıt vermedi. Şirket, Bloomberg’e “türev” bir şirket kurma fikrini araştırdığını ancak bir anlaşmaya varamadığını söyledi.
Ellison gazeteye şunları söyledi: “En büyük önceliğimiz, geliştirici ve yayıncı ortaklarımızı bu dönüşüm boyunca desteklemeye devam etmektir.” “Sadece mevcut oyun portföyümüzü değil, aynı zamanda etkileşimli alandaki varlığımızı da geliştirmeye kararlıyız. Filmler, TV, oyunlar ve tiyatroda doğrusal ve etkileşimli hikaye anlatımına daha entegre bir yaklaşım benimseme fırsatları için.”