XR yılıydı. Ama sonra, bugünlerde hepsi öyle görünüyor. Meta, Magic Leap, Sony ve HTC’nin güçlü varlıkları yolu açtı CES bu yıl, arkasında yüzlerce startup var. Demolardan bazıları beni hayrete düşürdü, ancak sonunda, artırılmış gerçeklik/sanal gerçekliğin gerçek anaakımlaştırılmasının nasıl bir biçim alacağını merak ettim – eğer gerçekten böyle bir biçim aldıysa.
Ayakta geçen uzun bir günün ardından, Las Vegas mekanlarında dolaşırken, teknoloji hakkında çok sıcak ve davetkar hissettiren bir şey var. Kulaklığınızı takın ve gösteri alanının bir veya iki dakika kaydığını hissedin. Bu teknikleri bu bağlamda deneyen çoğu kişinin anladığını düşünüyorum, ancak şu anda çoğu insanın yüzünde bu ürünleri edinmenin önünde çok fazla engel var.
İyi sanal gerçeklik hala çok pahalıdır. İçerik de biraz sınırlı. Bu faktörlerin her ikisi de doğru yönde ilerliyor elbette, ancak sürekli yutturmaca döngüsünün bu yinelemesinde kritik kitleye ulaşmak için bunu yeterince hızlı bir klipte yapıp yapmadıklarına dair büyük, açık bir soru var.
HTC’nin yaklaşımı hala küçük adımlar. Yıllarca aksini duymasına rağmen, gerçek ana akım benimsemenin hala bazı yolları olduğunun kabul edilmesidir. Bu arada, bu, çekirdek bir kitleye odaklanmak anlamına gelir. Bu, Tayvanlı üreticinin bir cep telefonu üreticisi olarak yüksek uçan günlerinden çok uzak olan nispeten bir niş tutmakta sorun yokken, kendisi ile genel halk arasında duran büyük granit kayaları sallamak anlamına geliyor.
HTC için, gösterinin yıldızı Vive XR Elite idi. 1.099 dolarla Meta Quest Pro’dan birkaç yüz dolar daha ucuz, ancak yine de bir bütün olarak endüstri için bir tür atılım olarak görmek oldukça pahalı.
Şirketin Kıdemli Direktörü ve Küresel Ürün Başkanı Xin Yi, TechCrunch ile yaptığı röportajda “Bu, bir yükseltme deneyimi isteyen kitle için. İyi, rahat bir kulaklık isteyen oyuncular ve insanlar.”
Evrim sürecinin bu noktasında, her evde Kulaklık XR başarısı için bir standart belirlemek haksızlık olabilir. Leap Motion’ın iyi duyurulan mücadeleleri burada iyi bir barometre. Dahası, şirketin organizasyonda çok önemli bir rol oynadığı gerçeğidir. İşletmelere ürün satarak kazanılacak çok para var – saf tüketici oyunları için kazanılacak çok para var gibi görünüyor.
HTC şüphesiz burada bazı etkileyici kazançlar elde etti. XR Elite üzerinde çok zaman geçirdiğimi söyleyemem, ancak kulaklık, reklamı yapılan kadar rahat ve çekiciydi. Bu, üreticiler için her zaman sonradan akla gelen bir yapboz parçası. Yüzünüzde uzun süre oturmak üzere tasarlanmış bir donanımı gözden kaçırmak garip.
Ye, potansiyel alıcıları, Nintendo’nun popüler dönüştürülebilir konsolunun profesyonel bir kopyasının gelmesini – sinir bozucu bir şekilde – sabırla bekleyen oyuncularla karşılaştırıyor.
TechCrunch’a “Bugüne kadar insanlar hala Switch Pro’yu istiyor” dedi. “Taşınabilir bir şey istiyorlar ama daha iyi bir şey istiyorlar. Mobil sanal gerçeklik artık böyle. İyi bir yükseltme yok. İyi bir deneyim isteyenler dibe doğru hızla ilerleyen bu ürünlere takılıp kalıyor.”
Burada bahsettiği “dibe doğru yarış”, tam olarak ana akım benimsemeyle ilgili ana konuşma noktasıdır: fiyat. Pazar, yıllardır Google Cardboard/Daydream’den Samsung Gear VR’a ve adını hiç duymadığınız binlerce ürün ve şirkete kadar düşük maliyetli VR çözümleriyle dolup taşıyor. Bu şeylerin nihayetinde yarardan çok zarar getirdiğine dair inandırıcı bir tartışma yapılabilir. VR’nin bir versiyonunu pek çok kişiye ulaştırmak konusunda iyi bir iş çıkardılar, ancak deneyim özellikle iyi olmadığında, bu insanların gelecekte VR için çok para ödeyeceğini hayal etmek kolay.
Yi, HTC’nin çabaları hakkında “Bir gün çok daha ucuz kulaklıklar çıkacağını düşünüyorum” diyor. “Ancak şimdilik, piyasayı daha iyi hale getirmek, daha kapsayıcı olmak ve daha iyi deneyimler elde etmek için nasıl daha iyi yönlendirebileceğimize odaklanıyoruz.”
Kesin olan bir şey var: HTC, sanal gerçekliğe çok az kişinin sahip olduğu düzeyde kendini adamıştır. Vive’ın donanımı ve ilgili yazılım/metaverse teknolojileri, telefon işi önemli ölçüde yavaşladığı için şirketin birincil odak noktasıdır (geçen yılın “metaverse” telefonu olan Desire 22 Pro’yu hatırlıyor musunuz?). Şirketin geleceği, VR/XR’yi ileriye taşıma becerisine bağlı. Her şey teknolojide olduğu için, potansiyel büyümesinin hızı ve kapsamı konusunda pragmatik kalırken yürümek zor bir çizgi olabilir.
Sektördeki pek çok kişi, özellikle Apple’dan doğrulama bekliyor. Umut, şirketin AR veya XR kategorisine yanan tüfeklerle girmesi ve aldatmacanın tüm tekneleri kaldıran bir dalga olması.
Yi, “Apple’ın girmesiyle ilgili güzel şey, onun bir sosyal medya şirketi olmaması olduğunu düşünüyorum” diyor. “Ucuz kulaklıklar üreterek bu yarışta gerçekten devrim yaratmaya çalışan devler para kaybediyor. Günün sonunda kişisel verilerinizin maliyeti nedir? Biz bir sosyal medya şirketi değiliz. İş modelimiz ‘ Reklam gelirine dayalı, yani bu bizim yaptığımız bir şey değil. İyi bir donanım oluşturmak istiyoruz.”
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü