Ne bilmek istiyorsun
- YouTuber Sean W’den yeni bir rapor, Halo Infinite’in “Tatanka” kod adlı battle royale oyununun bir Unreal Engine’e ve hatta muhtemelen Halo’nun kendisine dönüştüğünü öne sürüyor.
- Tatanka’yı bu yılın başlarında yeni bir izleyici kitlesine hitap etmek için tasarlanmış bir Halo “battle royale-lite” oyunu olarak özel olarak ortaya çıkardık.
- Halo lideri Bonnie Ross’un ayrılmasından bu yana, pek çok hayran, Microsoft’un amiral gemisi çekim serisini edinme yolunda yön değişikliğinin ne olabileceğini merak ediyor.
- Geçen hafta Sean W söylentilerini araştırıyorduk ve bazı yönlerini geçici olarak doğrulayabiliriz.
En azından kısmen teyit edebileceğimiz yeni raporlara göre Halo Infinite, büyük bir yön değişikliği için ayarlanabilir.
Geçen yıl, Halo Infinite’in Battle Royale’ı andıran kendi kod adını alacağını özellikle açıkladık. Tatanka, 343i ve ortak takım belirli Affinity arasında geliştirilmektedir. Sızıntının ardından CA, Halo serisine olan daha derin bağlılığını doğrulayan bir bildiri yayınladı ve geçen hafta olduğu gibi, ekibin tam da bunu yaptığını belirtti. Halo Infinite’de “Büyük Çalışma”.
Halo Infinite son zamanlarda biraz kargaşa içinde. Canlı hizmet arzulanan çok şey bıraktı ve 343i, canlı hizmet atıcılarının Fortnite, Valorant ve Apex Legends gibi rakipler arasında genellikle keyif aldığı güncellemeler için gereken hıza geri dönmek için mücadele etti. Blizzard serbest bırakıldı Monitör 2 Bu hafta da Halo Infinite’e ayak uydurmak için daha fazla baskı yığılıyor.
Uzun zamandır beklenen oyun şekillendirme modu Bu yıl daha sonra gelecek, ancak üçüncü sezon içeriği 2023 baharına kadar ertelendi ve dördüncü sezon doğal olarak daha sonra gelecek. Anonim kalmak isteyen 343i’nin eski ve mevcut çalışanları ile yapılan görüşmelerde, Halo Infinite’in dahili Slipspace motoru, oyunun devam eden gelişimiyle ilgili birçok sorundan sorumlu tutuldu. İki ayrı kaynak, Slipspace’in geliştirici araçlarının başlatma durumunu “yok” olarak tanımladı. Açıklamalar, dokümantasyon ve boru hattı olgunluğu açısından hafif olan “sert” bir motorla çalışmak zorunda kalan müteahhitler ve yeni 343i çalışanları için kasvetli bir tablo çiziyor. Bu amaçla, bu son söylenti sürpriz olmayabilir.
Rapor: Halo yönünde değişiklik
geçen hafta, YouTube Shawn K Halo Infinite hakkında duyduğu bazı söylentileri ve gelecekte neler olabileceğine dair bazı spekülasyonları detaylandıran bir video paylaştı. Özünde Sean W, Tatanka battle royale benzeri Halo modunun Unreal Engine’e geçebileceğini belirtti. Halihazırda mevcut değilse, bu muhtemelen Slipspace’de halihazırda yapılmış olan birçok işi bırakmak anlamına gelecektir.
İlk başta, raporun üstünü çizdim. Tatanka’yı tamamen yeni bir motora geçirmek için iki yıldan fazla bir süredir çalışmaktan vazgeçmek pek mantıklı değildi, ancak Sean W ile konuştuktan ve biraz kazı yaptıktan sonra, Tatanka kesinlikle Slipspace’den vazgeçiyor gibi görünüyor. , ya da Slipspace’de değildi. Kesinlikle en başından beri.
Yılın başlarında orijinal Tatanka sızıntısı sırasında aldığım bilgiler, oyunun Halo Infinite’in Forge kullanıcısı tarafından oluşturulan içerik sistemlerini ve Halo Infinite’in kendisinden ilerlemeyi içermesi gerektiğini belirtti. Görünüşte, onu yeni bir motora geçirmek, tamamen ayrı bir motor olarak var olmaya devam edecek olan Halo Infinite içeriğini birleştirme tasarım hedefi ile uyumsuz olacaktır. Ancak aldığımız bilgiler, Halo franchise için daha geniş bir yön değişikliğine işaret edebilir.
Halo’nun Gears of War, Fortnite ve diğerleri gibi oyunlarla tanınan Unreal Engine’e daha geniş bir geçiş için hazırlandığına dair haberler giderek artıyor. Shawn W’nin raporu tarafından da doğrulandı ACG’den Jeremy PinterKendi kaynaklarımızdan bazılarına ek olarak. Aldığım bazı bilgiler çelişkili olduğundan, bir rapor oluşturmadan önce Halo’da neler olup bittiğinin daha eksiksiz bir resmini çizmek için daha fazla ayrıntı toplamak istedim. O zamana kadar, şu ana kadar bildiklerimiz bunlar.
Somut planla ilgili bazı ayrıntılar belirsizliğini koruyor ve 343i, franchise’ın geleceğini keşfetmeye hazırlanırken Microsoft’un yalnızca Tatanka’da değil, tüm franchise genelinde Unreal Engine’e geçmek isteyebileceğine dair bazı belirsiz göstergeler var. 343i’nin kurucusu Bonnie Ross ve Slipspace mimarı David Berger’in şirkette olmamasıyla birlikte stüdyo, servis atıcı oyunları dünyasındaki hızlı evrime uyum sağlamanın yeni yollarını keşfetmeye hevesli görünüyor. Olgun araçlara sahip daha popüler bir motora geçmek ve belki de en önemlisi, oyun geliştirici iş gücünün yüksek düzeyde deneyimi, Halo’nun geleceğini bilmenin anahtarı olabilir.
Şu anda Halo Infinite’in kendisinin sona ermek üzere olduğuna dair gerçek bir belirti yok gibi görünüyor. Forge’daki geliştirme durmuyor, üçüncü veya dördüncü sezondaki geliştirme de durmuyor.
Tahmin: Eğer doğruysa, bu iyi bir şey olabilir mi?
Halo Infinite’in canlı hizmeti, oyun geçen yıl hem hayranlar hem de medya tarafından beğeniyle karşılanmaya başladığında hazır değildi. Haritaların, modların ve ilerlemenin nispeten yetersiz sunumu hakkında çekinceler olsa da, herkes Microsoft’a şüphenin avantajını vermeye istekli görünüyordu – kesinlikle bir konsol hizmeti oyunu fikrine öncülük eden şirket Halo Infinite’i çivileyecek miydi? Sağ?
Şimdi hızlı ileri ve Halo Infinite Live’ın hazır olmadığını biliyoruz. Hizmet oyunlarının sıklıkla kullanıldığı bir endüstride altı aylık dönemler bir anormalliktir. bir ay Rekabetçi bir incelik dengesini korurken, ilerleme ve ödül duygusu sağlayan kozmetiklerle dolu yeni savaş geçişleriyle Sezonlar. Halo Infinite’in mevsimsel güncellemeleri de biraz eksikti ve diğer rakip oyunlara kıyasla küçük miktarlarda yeni haritalar ve özellikler ekledi.
Bunun neden bu kadar zor olduğunun bireysel bir hesabını anlatmanın zorluğu hakkında en azını söylemek gerekirse. Konuştuğum insanlardan bazıları eski oyun yönetmeni Chris Lee’yi suçlarken, diğerleri stüdyo başkanı Bonnie Ross’u suçluyor. Tutarlı bir tahriş alanı, zor yürütülmesi nedeniyle Halo Infinite’i çevreleyen süspansiyonda biraz rezil hale gelen Slipspace motorunda bulunur.
Tatanka hakkında edindiğim bilgilerden ve konuşmalardan, oyunun Halo Infinite’i içermesi gerektiğini ve belirli Affinity’nin uygulamasını oluşturmak için Halo Infinite kaynak kodunu aldığını biliyorum. Halo API’sindeki sızıntılardan Tatanka’nın nasıl oynanacağına dair bazı bölümleri biliyoruz, ancak oyun gerçekten söylendiği gibi motoru değiştiriyorsa, o zaman temelde herkes orijinal planın ne kadarının tutulacağını tahmin ediyor.
Halo Infinite’in devamını temsil etmek yerine, Tatanka’nın sonunda Halo’nun bir sonraki aşamasını tamamen ayrı ve bağımsız bir deneyim olarak temsil edecek şekilde büyümesi mümkündür. Farklı bir motorda, Microsoft’un orijinal Forge haritalama araçlarını entegre etme planını bozabilir, ancak yine de Halo’nun sosyal API’lerinden yararlanarak Halo Infinite’in kozmetiklerini getirebilirler.
Microsoft . kayıtlı “Sonsuz” Halo Infinite kampanyası için bir tür indirilebilir içeriğe atıfta bulunuyor gibi görünüyor. bazıları vardı Olası öneriler Şu anda The Endless hakkında hiçbir şey doğrulayamasak da The Endless’ın Unreal Engine’e geçebileceği ve bağımsız bir deneyim haline gelebileceği.
Unreal Engine, genel olarak oyun endüstrisinde yaygın olarak kullanılmaktadır ve The Coalition’dan Undead Labs’e kadar şirket içi Microsoft ekipleri, araçlarla ilgili zengin deneyime sahiptir. Microsoft ve Belirli Affinity ayrıca, Slipspace’in en iyi şekilde çalışmanın sorunlu olduğu yaygın olarak söylendiği bir zamanda, halihazırda yerleşik olan Unreal Engine ile çalışmak için şirket içi araçlara ve boru hatlarına sahiptir. Microsoft’un müteahhitler kullanması da muhtemelen Slipspace ile ilgili sorunları karmaşık hale getirecektir, çünkü oyun endüstrisinde kelimenin tam anlamıyla hiç kimse araçları kullanmak için eğitmek bir hız açığı yaratmaz – ve hız, günümüzün canlı hizmet oyunları dünyasında kesinlikle temeldir.
doğal olarak, Bütün bunları bir tutam tuzla yememeye dikkat ederim. Microsoft’tan bir tür resmi açıklama ya da bir tür somut fiziksel kanıt alana kadar. Ama dedikleri gibi, ateş olmayan yerden duman çıkmaz ve şimdi çok duman var.
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü