DALLAS, 28 Mayıs 2021 (GLOBE NEWSWIRE) – Nüfusun artması, yeni inovasyonların artan benimsenmesi ve bireyler için mevcut gelirdeki artış nedeniyle birçok elektronik alet ve aracın artan kullanımı ve benimsenmesi, küresel önümüzdeki yıllarda hizmet pazarı (GaaS) gibi oyun. Sektörde daha iyi ürünler, çekici oyunlar ve bu cihazda harika fırsatlar sunan artan sayıda piyasa oyuncusu, Küresel Hizmetler Pazarının (GaaS) geliştirilmesi için daha fazla fırsat yaratıyor.
Ayrıca, uygun fiyatlı donanım ve bileşenler sağlamak için ilerlemelere artan yatırımlar ve artan araştırma ve geliştirme faaliyetleri, küresel 3D görüntüleme endüstrisini analiz zaman dilimi boyunca yönlendiriyor.
Bir PDF formu kopyalamak için:
https://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/6022477?utm_source=Birendra
Eğlence amacıyla oluşturulan materyallerin yaygın kullanımı ve cep telefonlarında ve web sitelerinde çeşitli oyunların ve diğer eğlence uygulamalarının artan yükselişi nedeniyle eğlence ve oyun endüstrisinde artan popülaritesi Global Game’in gelişimini hızlandıran ana faktörler arasındadır. tahmin süresi boyunca Hizmet olarak (GaaS).
Kamu otoritesinin oyunculara bir nevi özgürlüklerde elektronik sporların tanıtılması talebinde bulunma çabalarının artması ve yatırımlar, analiz döneminde sektörün gelişmesine katkı sağlamaktadır. Ekrandaki hızlı yükseliş, müşteriler için daha iyi toplantılar sağlayan ve beklenen zaman dilimi içinde pazarın gelişmesine katkıda bulunan teknolojik ilerleme koşullarını ayırır.
COVID-19’un yüksek oranda yayılması, işyerlerinin, şirketlerin, endüstrilerin, üniversitelerin, okulların ve eğlence etkinliklerinin televizyonda ve çeşitli platformlarda kullanımını artıran tüm eğlence etkinliklerinin yanı sıra seyahat yasaklarına yol açtı. bir hizmet olarak küresel oyun pazarının (GaaS) gelişimini besleyen yetişkinlerin yanı sıra çocuklar da.
Rakip segment için rapor, ana oyun olarak hizmet (GaaS) piyasa oyuncularını kapsar:
Sony, Nvidia, Microsoft, EA, Huawei, Favro AB, Alibaba Cloud, Tencent Cloud, China Mobile, China Unicom, China Telecom, 51ias, Shunwang Technology, Wanmei Game, Nenly, Egret
Ürün türü segmenti için bu rapor, pazardaki başlıca oyunu bir hizmet (GaaS) ürün türü olarak listeledi:
Bilgisayar
cep telefonu
Son kullanım / uygulama bölümü için bu rapor, büyük uygulamaların durumuna ve beklentilerine odaklanmaktadır. Son kullanıcılar da dahildir:
ticari
Kişiye özel
Daha fazla soru için:
https://www.orbisresearch.com/contacts/enquiry-before-buying/6022477?utm_source=Birendra
Bölgesel manzara ile ilgili olarak, Global Game as a Service (GaaS) pazarı İsveç, Şili, Endonezya, Çin, Mısır, Avustralya, Malezya, Birleşik Arap Emirlikleri, Hollanda, Hindistan, Fransa, Suudi Arabistan, Belçika, Amerika Birleşik Devletleri, İsviçre, Avrupa, Tayland, İngiltere’nin güneyi, Çin, Kolombiya, Polonya, Almanya, Nijerya, İsveç, İspanya, İtalya, Mısır, Kanada, Amerika Birleşik Devletleri, Filipinler, Şili, Türkiye, Kore, Avustralya ve dünyanın geri kalanı
İçindekiler:
1 Raporun kapsamı
1.1 Pazara Giriş
Akılda 1,2 yıl
1.3 Araştırma hedefleri
1.4 Pazar araştırması metodolojisi
1.5 Araştırma Süreci ve Veri Kaynağı
1.6 Ekonomik Göstergeler
1.7 Para birimini düşünün
2 Yönetici Özeti
2.1 Küresel Pazara Genel Bakış
2.1.1 Küresel Oyunların Hizmet Olarak (GaaS) Pazarı 2016-2026 Boyutu
2.1.2 Hizmet Olarak Oyun (GaaS) bileşik pazar büyüklüğünün bölgeye göre yıllık büyümesi 2020 – 2021 – 2026
2.2 Türe göre Hizmet Olarak Oyun Bölümü (GaaS)
2.3 Türe göre Hizmet Olarak Oyun (GaaS) için Pazar Büyüklüğü
2.3.1 Hizmet Olarak Küresel Oyun (GaaS) Türe göre bileşik yıllık pazar büyüklüğü
2.3.2 Hizmet Olarak Küresel Oyun (GaaS) Türe Göre Pazar Büyüklüğünün Pazar Payı (2016-2021)
2.4 Uygulamaya göre GaaS bölümü
2.5 Uygulamaya göre hizmet olarak oyun (GaaS) pazar boyutu
2.5.1 Global Game as a Service (GaaS), uygulamaya göre pazar büyüklüğünün yıllık büyüme oranı
2.5.2 Hizmet Olarak Küresel Oyun (GaaS) Uygulamaya Göre Pazar Büyüklüğünün Pazar Payı (2016-2021)
3 İki oyuncu için Hizmet Olarak Oyun (GaaS) pazar büyüklüğü
3.1 Hizmet Olarak Oyun (GaaS) Oyuncuların pazar büyüklüğünün pazar payı
3.1.1 Oyuncular için hizmet olarak küresel oyun (GaaS) geliri (2019-2021E)
3.1.2 Hizmet Olarak Küresel Oyun (GaaS) Oyuncu Gelirinin Pazar Payı (2019-2021E)
3.2 Global Game as a Service (GaaS) Ana Oyuncular Merkez Ofisi ve Sunulan Ürünler
3.3 Pazar Yoğunlaşma Analizi
3.3.1 Yarışma ortamı analizi
3.3.2 Konsantrasyon oranı (CR3, CR5 ve CR10) (2019-2021E)
3.4 Yeni Ürünler ve Potansiyel Girişler
3.5 Birleşmeler, satın almalar ve genişletme işlemleri
4 Bölgelere göre Hizmet Olarak Oyun (GaaS)
4.1 Bölgelere Göre Oyun Olarak Oyun (GaaS) Pazar Büyüklüğü (2016-2021)
4.2 Hizmet Olarak Amerika (GaaS) Pazar Büyüklüğü Büyümesi (2016-2021)
4.3 Hizmet Olarak APAC’nin Büyümesi (GaaS) Pazar Büyüklüğü (2016-2021)
4.4 Avrupa’da bir hizmet olarak oyunlar için pazar büyüklüğünün büyümesi (2016-2021)
4.5 Hizmet Olarak Orta Doğu ve Afrika Oyunu (GaaS) Pazar Büyüklüğü Büyümesi (2016-2021)
5 Amerika
5.1 Ülkelere göre Amerika’da hizmet olarak oyun (GaaS) pazar boyutu (2016-2021)
5.2 Hizmet Olarak Amerika (GaaS) Türe Göre Pazar Büyüklüğü (2016-2021)
5.3 Uygulamaya Göre Amerika Hizmet Olarak Oyun (GaaS) Pazar Büyüklüğü (2016-2021)
5.4 Amerika Birleşik Devletleri
5.5 Kanada
5.6 Meksika
5.7 Brezilya
6 Asya Pasifik
6.1 Bölgelere Göre Hizmet Olarak APAC (GaaS) Pazar Büyüklüğü (2016-2021)
6.2 Hizmet Olarak APAC (GaaS) Türe Göre Pazar Büyüklüğü (2016-2021)
6.3 Hizmet Olarak APAC (GaaS) Uygulamaya Göre Pazar Büyüklüğü (2016-2021)
6.4 Çin
6.5 Japonya
6.6 Kore
6.7 Güneydoğu Asya
6.8 Hindistan
6.9 Avustralya
7 Avrupa
7.1 Avrupa’nın Hizmet Olarak Oyunu (GaaS) ülkelere göre (2016-2021)
7.2 Türe göre Avrupa Oyun (GaaS) Pazarının Büyüklüğü (2016-2021)
7.3 Uygulamaya Göre Avrupa Hizmet Olarak Oyun (GaaS) Pazar Büyüklüğü (2016-2021)
7.4 Almanya
7.5 Fransa
7.6 Birleşik Krallık
7.7 İtalya
7.8 Rusya
8. Orta Doğu ve Afrika
8.1 Bölgeye göre Orta Doğu ve Afrika Oyunu (GaaS) (2016-2021)
8.2 Orta Doğu ve Afrika Oyun Pazarı (GaaS) Türe Göre Büyüklük (2016-2021)
8.3 Uygulamaya Göre Orta Doğu ve Afrika Oyun Pazarı (GaaS) Büyüklüğü (2016-2021)
8.4 Mısır
8.5 Güney Afrika
8.6 İsrail
8.7 Türkiye
8.8 Körfez İşbirliği Konseyi ülkeleri
.
.
Ve daha fazlası …
Raporun tamamını okuyun: https://www.orbisresearch.com/reports/index/global-game-as-a-service-gaas-market-growth-status-and-outlook-2021-2026?
hakkımızda bilgi:
Orbis Research (orbisresearch.com), tüm pazar araştırması gereksinimleriniz için tek durak noktasıdır. Dünyanın dört bir yanındaki büyük yayıncılardan ve yazarlardan alınan kapsamlı bir rapor veritabanına sahibiz. Müşterilerimizin gereksinimlerine göre özelleştirilmiş raporlar sağlama konusunda uzmanız. Yayıncılarımız hakkında eksiksiz bilgiye sahibiz, bu nedenle ilgili endüstrilerinin ve sektörlerinin doğruluğundan emin oluruz. Bu, müşterilerimizin ihtiyaçlarını belirlemelerine yardımcı olur ve müşterilerimiz için gerekli ideal pazar araştırması çalışmasını üretiriz.
“Yayıncı. Sertifikalı analist. Sorun çıkaran. Serbest çalışan alkol yayıncısı. Kahve fanatiği.”
More Stories
Frankofon Film Festivali Mart ayında sinemaseverleri ağırlıyor
RSIFF Suudi seslerini, Vatikan’ı, Türk televizyonunu ve “Zorro”yu öne çıkarıyor
Guy Ritchie’nin Henry Cavill’li yeni filmi Türkiye’de çekilecek