- Stephen Powell’ın yazdığı
- Oyun muhabiri
Hiçbir teli yerinde olmayan muhteşem saç modelleri, sadık vatandaşlardan oluşan bir kadro ve art arda gelenden daha fazla olay örgüsü. Bunlar, Final Fantasy serisinin zamana karşı dayanıklı olmasını sağlayan bileşenlerdir.
Ancak, önceki oyunun karışık tepkilerinden sonra, Perşembe günü başlayan bu son oyunun yapacak çok işi var.
Final Fantasy 16’nın yapımcısı Naoki Yoshida, “Final Fantasy XV’in hikayesi önceki oyunlar kadar iyi karşılanmadığından, oyuncuların güvenini geri kazanmaya ve onlara bir kez daha bu serinin hikayeden ibaret olduğunu göstermeye odaklanmamız gerekiyordu.”
Açıkça Game of Thrones gibi fantastik şovlardan ilham alan bu hikaye, oyuncuları gezegene daha iyi bakma konusunda düşünmeye teşvik ediyor. serinin tarihi boyunca var olan bir tema.
Naoki Yoshida’ya göre bu mesajların nasıl yorumlanacağı oyuncuya kalmış olmalı: “Oyunlara eğlence olarak bakıyorum ve umarım oyuncular bu eğlence aracılığıyla bir şeyler alabilir.
“Çevre ve bu konular hakkında konuşmak da çok önemli ama bence Final Fantasy 16’nın da odaklandığı nokta, dünyada karanlık ve kendimizde karanlık olduğu. Üstesinden gelmek ve yolumuza devam etmek için bu karanlığı kabul etmeliyiz. yarına.”
“Ama oyuncuların böyle hissetmesi gerektiğini söyleyecek durumda değilim çünkü herkes farklı bir şey alacak. Ama bir şeyler hissederlerse bu bizi çok gururlandırıyor ve mutlu ediyor.”
Çoğu oyun, farklı görüşlere sahip olabilecek potansiyel oyuncuları uzaklaştırmamak için sosyal veya politik konularla ilgili açık mesajlardan uzak durur.
Eurogamer’ın başlığını inceleyen Aoife Wilson, serinin çevresel temalarının açıkça görülebildiğini söylüyor: “Genellikle çoğu Final Fantasy oyununda hikayenin gezegeni korumak ve bencil nedenlerle madencilik konusunda dikkatli olmak hakkında bir şeyler söylemeye indirgendiğini düşünüyorum.
“Ama 16 hakkında gerçekten sevdiğim şey, her şeyi çok insani bir bakış açısıyla söylemek için önceki oyunlardan çok daha fazla uğraşması.”
Nintendo Entertainment System için ilk oyun 1987’de çıktı ve o zamandan beri serideki oyunların yaklaşık 173 milyon kopyası satıldı.
Japon rol yapma oyunu (JRPG) türünün bir örneği olan seri, her bir başlığın ayarının birbirinden bağımsız olması bakımından benzersizdir (yerlerdeki bazı küçük çakışmalar dışında). Sevilen karakterler, mekanlar ve dünyalar tek bir oyunda yaşar ve ölür. Sanki The Sopranos, Tony’yi her dizide yeni bir karakterle değiştiriyor ve New Jersey’i farklı bir yer için terk ediyor.
Oyuncuların önceki karakterlere olan bağlılıklarını unutmalarını ve her seferinde yeni karakterlere duygusal olarak yatırım yapmalarını isteyen riskli bir yaklaşım. Ancak dizi tutunuyor.
Wilson’a göre bu, seriyi taze tutmaya çalışmanın bir yolu: “Örneğin, yedi oynayabilmek için altı oynamanız gerekmiyor.
“Hepsi indie, ancak biraz benzerlik paylaşıyorlar ve hayranlar için eski oyunlara da selam veriyorlar. Sık sık bu yüzden bu kadar başarılı olduklarını düşünüyorum, oyunların sürekli olarak kendilerini yeniden icat etmeleri gerekiyor.”
Final Fantasy oyunları herkese göre değildir. Sabır gerektirirler ve oyuncuları yatırımları için ödüllendirirler. Saldırılar öğrenilmeli ve ustalaşılmalıdır – rastgele tuşlara basmak sizi bu seride yalnızca bir yere kadar götürür.
Senaryolar abartılı, bazı hikaye yayları biraz geleneksel ve Final Fantasy X5, birincil odak noktası olarak dört erkek karaktere sahip olduğu için eleştirildi. Bu sefer başrolde bir kadın karakter Jill ile daha fazla çeşitlilik deneniyor, queer bir ilişki öne çıkıyor ancak ana kahramanlar hala çoğunlukla beyaz.
Şu anda rol yapma oyunu alanında çok fazla rekabet varken (örneğin, Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ve Hogwarts Legacy yılın en çok satan oyunlarından ikisi), Final Fantasy 16 aralıklı olarak çalışıyor. Hayran olmayan oyunculara kur yapmak zaten seride.
Bununla birlikte, tonu, estetik açıdan farklı ve eğlenceli duran parça savaşları, ona belirgin farklılık noktaları sağlıyor.
Wilson, bu versiyonun bir süredir içine düştüğü serideki ilk versiyon olduğunu ve ilerleme şansı bulduğunu söylüyor: “Final Fantasy 16 incelememi yazarken kendi kendime ‘Bu oyunu kime tavsiye ederdim? ‘” “
“Bence, ilginç bir şekilde, uzun zamandır ilk kez, bu, oyunla ilgilenen herkese hemen hemen önerebileceğim bir başlık. Bunu çok fazla uyarı veya açıklama olmadan yapabilirim ve bence bu, oyun için çok iyi bir işaret. seri.
“Dürüst olmak gerekirse, serideki son girişlerle yapmak zordu. On beş yıl iyiydi ve bazı güzel anlar yaşadılar, ancak piyasaya sürüldüğünde oyun bitmiş gibi hissettirmedi. Bazı doğru içeriklere sahipti ama hepsi bir araya gelmedi.” “.
Bu sürüm, önceki girişlerden daha koyu bir tona sahiptir. Ayrılış, seriyi geçmişte gördüğümüz bazı gotik ve modern mashup’lardan daha fazla alışık olacak yeni oyuncular için daha çekici hale getirmeye çalışacak.
Bir JRPG hayranı, bir keresinde bu türden bir klasiğin bir arkadaşına “oyun yaklaşık 80 saatlik oyundan sonra gerçekten kendine ait oldu” demişti. Herkes, içindeki en iyiyi görmeden önce uzun süre oynamaya devam etme arzusuna sahip değildir.
Final Fantasy 16 için aynı şeyi söylemek adil değil, ancak ondan en iyi şekilde yararlanmak için ciddi bir zaman yatırımı gerektiren bir oyun. Zelda, Elden Ring ve Hogwarts Legacy gibi benzer sürümlerin son zamanlardaki başarısı, bunun başarıya engel olmaması gerektiğini gösteriyor. Oyuncuların sevdikleri bir oyun için iştahları, bunun gibi hikaye odaklı bir oyuna birkaç saat yatırım yapmaya kolayca geçebilir.
Yapımcıları, fazladan yol kat etmek isteyenlerin sadece dizinin hayranları olmadığını umuyor.
Final Fantasy 16, 22 Haziran Perşembe günü yayınlandı.
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü