Ekim 1, 2022

PoderyGloria

Podery Gloria'da Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası

EVO 2022’nin gerçek kazananları nişangahlar ve retrogradlar oldu

Oyun geliştiricisi Evo 2022’de yeni bir oyuna girmediyse, muhtemelen bir ağ çapraz sembolü eklendiğini ve dövüş oyununa geri dönüşü onaylamıştır. Dövüş oyunu turnuvasında duyurulduğu gibi, en son dövüş oyunları Savaşçıların on beşinci kralı Ve Suçlu Dişli Jahed Yıllar önce çıkan oyunlar bile çevrimiçi oyun için net optimize edilmiş geri alma kodu alırken, çapraz oynamayı destekleyerek hedef kitlesini genişletecek.

SNK’ler samuray hesaplaşması ve güncel sürümleri Dragon Ball FighterZ, Belirteç, lansmanından birkaç yıl sonra 2023’te net düşüş gösterecek. haftasonu boyunca, Persona 4 Arena Ultramax Net geri alma kodu da var, boru hattında yaklaşan dövüş oyunları gibi sokak dövüşçüsü 6 Onu da al. Dövüş oyunlarının hayranı değilseniz teknik bir tabir gibi gelebilir, ancak bu, zorlu hayranları sevindiren türden bir reklamdır.

Evo 2022’den sonra, dövüş oyunlarına geriye doğru ve artı işareti için ağ kodu eklemeyen geliştiriciler açıkça güncelliğini yitirdi ve oyunları, geliştirmek için uygun adımları atan sayısız oyun kadar çekici olmayacak.

Crossplay açıkladı ve net koduna bakın

Yıllar boyunca, dövüş oyunu meraklıları, net geri alınan kodlar için çapraz oyun ve gecikme tabanlı ağ kodu takaslarını savundular. Fakat tüm bu terimler tam olarak ne anlama geliyor?

çapraz oyun İnternetteki herhangi bir adres için anlaşılması kolay bir nimettir. Oyuncular, tercih ettikleri oyun platformundan bağımsız olarak arkadaşlarıyla oynamayı ve rekabet etmeyi severler. Bu duygu, dövüş oyunları için geçerlidir ve bu yaklaşım, zorlu topluluğun zorunluluktan dolayı tek bir platforma bağlı hissetmemesini sağlar. Çapraz oynamayı desteklemek için gerekli çevrimiçi altyapıyı ve hesaplama sistemlerini uygulamak, geliştiriciler için göz korkutucu bir iştir, ancak SNK ve Arc System gibi stüdyolar, topluluklarını koruma taahhüdünde açıkça başarılıdır. Ancak, bu çapraz platform bağlantıları, ağ kodu iyi değilse hiçbir şey ifade etmez.

Biraz ağ kodu Bir video oyunu, ağ oluşturma ve çevrimiçi iletişimle ilgilenme şeklini tanımlar. Dövüş oyunu türünde, hızlı tepki süreleri çok önemlidir ve çevrimiçi oyun sırasındaki uyumsuzluk, birinin kazanıp kazanmayacağını belirleyebilir. Tarihsel olarak, gecikme tabanlı ağ kodu, birçok geliştirici tarafından çevrimiçi dövüş oyunları için kullanılmıştır.

King of Fighters XV ile savaşan leona ve dinozorların kralının ekran görüntüsü.

Adından da anlaşılacağı gibi, gecikme tabanlı ağ kodu, operatörün girişini aynı anda gerçekleşebilmesi için geciktirir. Bu, kötü internet koşullarına sahip bir oyuncu durursa, oyun bağlantı sorunu olmadan oyuncunun eylemlerini yine de geciktireceği anlamına gelir. Rekabetçi dövüş oyunlarında her kare önemlidir ve gecikme tabanlı ağ kodu yaklaşımı, birden çok karenin İnternet’te yanıt vermemesine neden olur. Gecikme tabanlı ağ kodu, muhtemelen birinin bir maçı kazanıp kazanmayacağını belirleyen önemli çerçeveleri yok sayar, bu nedenle savaş oyunu hayranlarının bu ağ kodu yaklaşımını sevmemesi şaşırtıcı değildir.

Öte yandan, ağ kodunun geri alınması, senkronizasyon sorununa çok daha verimli bir çözümdür. Net geri alma kodu, bir oyuncunun hareketini geciktirmek yerine, diğer oyuncunun ne yapacağını tahmin eder ve eğer doğruysa bu harekete devam eder veya temas geldiğinde rakibi uygun pozisyona taşır. Gecikme tabanlı ağ belirteci, iyi bir internet bağlantısına sahip oyuncuları cezalandırırken, net geri izleme belirteci değildir. Net geri alma koduna sahip oyunlar oynamak için çok daha akıcı ve onları oynayan profesyonellerin tepki sürelerini daha doğru bir şekilde görselleştiriyor. bu videoları izlemenizi tavsiye ederim Core-A. Oyunlar Ve sofya kodu Daha fazla görsel detay için.

Rönesans inziva yeri

COVID-19 pandemisi başladıktan ve çevrimiçi dövüş oyunu turnuvaları oyuna girdikten sonra, net kod destekli oyunların güçlü yönleri ve veri içermeyen oyunların zayıf yönleri hemen fark edilir hale geldi. O zamandan beri, ağ geri al simgesinin olumlu etkisi yadsınamaz hale geldi, bu nedenle geliştiriciler yardım edemediler, dikkatlerini verdiler ve oyunlarını geliştirdiler. Her ne kadar fiziksel turnuvalar Evo 2022 Geri döndüler, çevrimiçi rekabet ortamı, dövüş oyunu deneyimi için hala çok önemli. Bu nedenle, oyun geliştiricilerle savaşmak için bu özellikleri ileriye dönük olarak akıllarında tutmak akıllıca olacaktır.

Persona 4 Arena Ultimax'ta iki karakter dövüşüyor.

Geleceğe bakıldığında, ufuktaki dövüş oyunları bu özellikleri vurgulamaktadır. Çoklu Karşı Bu özellikleri sayesinde güçlü bir dayanma gücüne sahiptir. sokak dövüşçüsü 6 Yayınlandığında hem geri alma hem de çapraz ızgara simgesine sahip olacaktır. SNK bu özellikleri en son dövüş oyununda uyguladığından, çapraz oyun muhtemelen Sonraki Fatal Fury / Garou oyunu geçen haftanın sonunda açıklandı. Tüm gözler üzerinde Sonraki Tekken Serbest bırakıldığında geri alma ve çapraz ağ simgesinin olup olmayacağını görmek için.

Adını duyuran yeni bir bağımsız ekip ya da uzun bir çizgide ilerleyen başarılı bir stüdyo olsun, dövüş oyunu geliştiricilerinin, bir dövüş oyununun 2022’de güncel kalması için çapraz oynama ve ağ geri alma kodunun şart olduğunu kabul etmesi gerekiyor. Dragon Ball FighterZ Ve samuray hesaplaşması Gelecek yıl Net Retreat jetonundan sonra biraz canlanma görebilirsiniz, bu nedenle eski oyunları da canlı tutmanın harika bir yolu.

Tüm çevrimiçi altyapıyı elden geçirmek geliştiriciler için küçük bir iş değil, ancak hayranlar yıllardır çapraz oyun ve retro ağ kodunun harika dövüş oyunları için hayati önem taşıdığını talep ediyor. Şimdi, Evo 2022’deki ağlar arası reklamlar ve geri izleme, dünyanın dört bir yanındaki geliştiricilerin dikkatini çektiğini kanıtladı. Dövüş oyunu türüne geri dönüş yok ve bu sadece hem rekabetçi hem de sıradan oyuncular için iyi bir şey olmalı.

Editörün Önerileri




READ  YouTube, sağlıkla ilgili sorular için arama sonuçlarında kişisel hasta hikayelerini gösterecek • TechCrunch