Kasım 15, 2024

PoderyGloria

Podery Gloria'da Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası

Eski Dragon Age anlatı lideri, yazarların BioWare’de “sessizce hoşnutsuz” hale geldiğini söylüyor

Eski Dragon Age anlatı lideri, yazarların BioWare’de “sessizce hoşnutsuz” hale geldiğini söylüyor

2016’da BioWare’den ayrılmadan önce Dragon Age’in anlatı lideri olan David Gaider, yakın tarihli bir Twitter ileti dizisinde geliştiricideki yazarların “sessizce küskün” olduklarını ve “albatros” olarak görüldüklerini söyledi.

Gaider, tweet’leri dün film ve TV yazarları Hollywood stüdyolarından daha iyi ücret yapıları ve daha iyi çalışma koşulları talep ederek greve giderken yayınladı. Kapsamlı bir şekilde yazmaktan bahseden Gaider, bunun video oyun endüstrisine girmeye çalışanlar arasında da görülen bir tavır olan “sürekli olarak hafife alınan” bir sistem olduğunu söyledi.

“Başarısını iyi öyküler ve karakterlerle ilgili bir üne dayandıran BioWare bile, yavaş yavaş sesli kitabına değer veren bir şirketten, “albatros” olarak görülen pahalı anlatıya güvenerek sessizce hoşnutsuz olduğumuz bir şirkete dönüştü. ‘ şirketi geride tutuyor.”

“Ağır bir yük gibi gelebilir ama 2016’da ayrılana kadar böyle hissettim.” “Birden sorumlu olan herkes ‘Nasıl bu kadar az yazımız var?’ diye soruyordu.” “İyi bir hikaye, desteğe ve önceliğe ihtiyaç duyan bir şey yerine, sihirli bir değnek tarafından basitçe gerçekleşir.”

Gaider, ayrılmadan önce 17 yıldır BioWare’de çalışıyordu ve şirket üzerindeki anlatısal etkisi inkar edilemeyecek kadar büyük. Dragon Age: Origins, Dragon Age II ve Dragon Age: Inquisition’da baş yazar olarak görev yaptı ve Thedas adlı oyun serisinin geçtiği dünyayı yaratmasıyla tanınır.

Bir sonraki Dragon Age oyunu olan Dread Wolf hala çıkış tarihini bekliyor. Dragon Age’den önce Gaider, BioWare için Star Wars: Knights of the Old Republic ve Baldur’s Gate II: Shadows of Amn üzerinde de çalıştı. Şu anda yeni bir Summerfall Games hikaye RPG’si olan Stray Dogs üzerinde çalışıyor.

READ  Rastgele: Görünüşe göre Sakurai sonunda PS5 ile Smash Bros. geliştirmesinden bir nefes aldı

Gaider’in yorumları, Hollywood yazarlarının, özellikle bildiğimiz şekliyle tersine eğlence yayınladıktan sonra sektörde daha fazla istikrar için mücadele ettiği ve gelişmekte olan AI teknolojisinin yazarların değerini giderek daha fazla düşürmenin bir yolu olarak görüldüğü bir zamanda geldi (AI’nın nasıl yapabileceği hakkında daha fazla bilgi için). eğlence endüstrisini etkilemek için IGN’nin Yapay Zeka Haftası kapsamına göz atın).

“Günün sonunda, ister bir oyunda, ister bir filmde, çevrimiçi bir makalede veya başka bir şeyde olsun, iyi yazmayı sevdiğinizi söyleyebilirsiniz, ancak ona öncelik verecek ve onu destekleyecek kadar değer vermiyorsanız… ve evet, yazarlara hak ettiklerini ödeyin… Diğer insanların duyacağı gibi değil.”

Alex Steadman, IGN’de eğlence haberciliğini denetleyen kıdemli bir haber editörüdür. Yazmadığı veya düzenlemediği zamanlarda, onu fantastik romanlar okurken veya Dungeons & Dragons oynarken bulabilirsiniz.