Nisan 30, 2024

PoderyGloria

Podery Gloria'da Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası

Joe Rogan ve Ari Shaffer, ‘oyuncu öfkesinin’ nasıl bu kadar yaygın hale geldiğini açıklıyor

Joe Rogan, mega podcast’i The Joe Rogan Experience’ın bir bölümünde çevrimiçi olarak bulunabilecek abartılı oyuncu öfkesinden kısaca bahsetti.

Joe Rogan, video oyunları dünyasına yabancı değil. Programının son bir bölümünde, geçmişte video oyunlarına olan bağımlılığı hakkında uzun uzun konuştu ve “Keşke bu kadar iğrenç olmasaydım çünkü bir saatliğine oynayıp durabilseydim…” dedi.

Daha önce Quake’e olan sevgisinden ve onlardan kurtulamadığı için video oyunları oynamayı nasıl bırakmak zorunda kaldığından bahsetmişti. Rogan, hayatta kalabilmesinin tek yolunun soğuk oyunlar oynamak olduğunu, çünkü küçük bir yeteneğin bile onu tekrar bağımlı hale getireceğini söyledi.

1686. bölümde, Comedy Central’ın This Is Not Happening’ini yaratan komedyen Ari Shaffer konuk oldu. Bölümde çift, halka açık çevrimiçi öfke ve “oyuncu öfkesi” gösterilerinde duygularından bahsetti.

zaman damgası: 1:46:27

Ari, “Bir oyuncunun öfkesi gibi. Nasıl olduklarını bilirsin, ‘Umarım AIDS kaparsın ve annen gözünün önünde ölür’ der. Normal insanlar bunu anlar.”

Rogan, “Eh, oyuncu sohbetlerde bir şeyler söylediğinde konuşur. Söylemesi eğlenceliydi” diye yanıtlıyor.

Shaffer, “Bence tüm elektronik öfke sadece iki kişinin konuşması ve daha sonra insanların birkaç kişinin (söylediği) şey hakkında gerçekten düşündüklerinin yüz, bin kez daha fazla olması” diye yanıtlıyor.

Joe Rogan ve bir sürü video oyunu
YouTube: Joe Rogan / Unsplash: PHDGamer

Joe Rogan, video oyunlarına ve sahip oldukları karizmaya yabancı değil.

Rogan, “Dışarıda bir sürü korkak da var. Bir sürü korkak var ve bu korkaklar, öfkenizin doğru tarafında olduklarından emin olmak istedikleri için erdeme işaret edenler. başkalarına saldırırken yanında ol. ve ondan sonra açıldığında, bu korkunç.”

Öfkeli oyuncular yeni bir konu değil ve tipik bir oyuncuyu maçlarını ciddiye alma vakalarıyla ilişkilendiren birçok insan var. Birçok oyun topluluğu, bütünün itibarına zarar veren en zehirli üyelerini sınırlamak için mücadele etti.

Joe ve Ari, “Player’s Rage”ın toksik unsurlarının çevrimiçi söylemde ortaya çıktığını görüyor. Rogan, çevrimiçi tartışmalara yönlendirilen agresif enerjinin bir kısmının, oyuncuların o anda düşünebilecekleri en incitici şeyleri söyleyerek video oyunlarında sinirlendikleri zaman benzer olduğuna inanıyor.