Geliştirme stüdyosu JOGO, Fortnite Creative aracılığıyla milyonlarca dolar elde ettikten sonra, platforma yüksek kaliteli oyunlar getirmek amacıyla deneyimli oyun geliştiricilerinden 2 milyon dolar maaş aldı.
JOGO, Mayıs 2024’te Fortnite fenomenleri Andre “Typical Gamer” Rebelo ve Chad “Mustard Plays” Mustard ve Fortnite Geliştirici Unreal Editor (UEFN) Mark Price tarafından kuruldu. Şu anda şirket, en popüler Fortnite Kreatif deneyimlerinden bazılarının sahibi ve işletmecisidir: “Süper Kırmızı Vs. mavi“Ve”Yatak savaşlarıFortnite deneyimlerinden elde edilen trafiği ve geliri takip eden üçüncü taraf veri platformu Fortnite.GG’ye göre şu ana kadar yaklaşık 7 milyon dolar toplam gelir elde etti.
Mustard, “İlk günden beri kar elde ediyoruz” dedi ve JOGO’nun şu anda 24 tam zamanlı personelin yanı sıra bir serbest çalışan ağı da istihdam ettiğini ekledi.
Şu ana kadar JOGO’nun gelirinin büyük kısmı Epic Games’ten geldi. Katılım ödeme sistemiPazarlamacılardan özel, markalı oyun dünyaları geliştirmek ve inşa etmek için binlerce dolar talep etmek yerine, Epic’in gelirinden, kullanıcıların toplam oyun süresine göre belirlenen miktarla oyun içi deneyim geliştiricilerine bir pay tahsis eden. Şirket, JOGO’nun kreatif direktörü Mustard ve Rebelo gibi Fortnite yaratıcılarının sağladığı endemik bilginin bir sonucu olarak, oyunlarının gerçek popülerliği ve yüksek katılımı nedeniyle bu yaklaşımı benimseyebiliyor.
Fortnite Creative studio Creators Corp’un kurucusu Margot Rudd, “JOGO’nun gerçekten iyi yaptığı şey, izleyiciyi mükemmel bir şekilde anlamaktır” dedi. “Ve sonra, paraları olduğu ve etkilerinin yatırım getirisi sağlayacağını bildikleri için, iyileştirmeye daha fazla yatırım yapabilirler yetenekli insanlardan ve biraz daha pahalı olabilir.
Aslında JOGO, ilk zaferlerini yüksek kaliteli Fortnite geliştirme yolunda bir sıçrama tahtası olarak kullanmayı düşünüyor. Halihazırda kazandığı milyonları kullanan şirket, son altı ayını Sony ve 343 Industries gibi köklü stüdyolardan, portföyünde “The The The” gibi PlayStation klasiklerini içeren bir yapımcı olan Jonathan “Jay” Beard gibi deneyimli oyun geliştiricilerinden oluşan bir ekip kiralayarak geçirdi. İşaret.” Kri” ve “Twisted Metal III”.
JOGO’daki geliştiriciler “premium” terimini, birden fazla oyun oturumunda tutarlı bir kimlik sağlama yeteneğinin yanı sıra daha yüksek kaliteli grafikler ve özellikler gibi oyun içinde kullanıcılara sunulan daha gelişmiş araç ve özelliklere atıfta bulunmak için kullanırlar. görseller. Oyun içi görüntüler.
JOGO’nun son haritası – “The Efsane çukuru19 Ekim’de lansmanı yapılan ” şirketin işe alım çılgınlığının etkisini gösteren ilk stüdyo yayınıdır. “Verileri kaydetEpic Games tarafından bu yılın başlarında tanıtılan harita, oyuncuları karakterlerinin seviyesini yükseltmek ve farklı Fortnite deneyimlerinde kullanılabilecek yeni güçler ve yetenekler kazanmak için kullanabilecekleri “beceri puanları” ile ödüllendiriyor.
“The Pit of Legends”, 19’unda piyasaya sürülmesinden bu yana, Epic’in oyuncu etkileşimi süreci aracılığıyla JOGO’ya binlerce dolar gelir sağladı ve ertesi gün yaklaşık 23.000 oyuncuyla zirveye ulaştı.
“Bence Fortnite, insanların RPG gibi oyunlar oynayabileceği bir yere ulaşmak istiyor [role-playing games]Bunların bir kısmını şununla gördükOduncu kahramanlarRebelo, “Ve tanıtımını yaptıkları diğer haritalardan bazıları” dedi. “Dolayısıyla bu oyunda her iki dünyanın da en iyilerini bir araya getirmeye karar verdik; böylece birçok RPG öğesi içeren, savaş odaklı bir haritaya sahip olduk. Değer katan ve oyuncuların geri gelme isteği uyandıran bu sistemleri yarattık. .
Pazar büyümesine rağmen oyun içi reklamcılık alanı, premium konsol envanterinin bulunmaması nedeniyle son yıllarda zorluklarla karşı karşıya kaldı. JOGO’nun yüksek kaliteli Fortnite Creative oyunları, herhangi bir geleneksel tanıma göre birinci sınıf oyunlar olmasa da şirket, deneyimli geliştiricilerden oluşan grubunun, Fortnite Creative’i markalar ve pazarlamacılar için daha çekici bir oyun alanı haline getirmeye yardımcı olabileceğine inanıyor.
Mustard, “Oyuncuların geleceği yerler inşa etmek istiyoruz, ardından reklamverenler gelip bu yerlere reklam verebilirler ve farklı markalarla, mantıklı olan yerlerde deneyimlerimize entegre olma konusunda konuşuyoruz” dedi. “Açıkçası oyuncu deneyiminden ödün vermek istemiyoruz, ancak bunu reklamverenler için çekici bir hale getirmek istiyoruz.”
https://digiday.com/?p=558567
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü