Siyah efsane: WukongÇin yapımı video oyunu Destekleyen: Tencent HoldingsOyunun 10 milyon kopya satması sadece 83 saat sürdü ve bu, endüstri tarihindeki en hızlı başlangıçlardan biri oldu. Dünyadaki oyun geliştiricisi Game Science’a göre, Salı günü piyasaya sürülmesinin ardından Pekin saatine göre Cuma akşamı bu dönüm noktasına ulaşmıştı. bilgisayar Ve PlayStation platformları.
Efsanevi Maymun Kral hakkındaki mitlere dayanan bir aksiyon-macera oyunu olan Wukong, anında hit oldu ve Cyberpunk 2077 ve Elden Ring gibi rakiplerini geride bırakarak ilk gününde Steam PC platformunun en popüler tek oyunculu oyunu haline geldi. SteamDB verileri. Oyunun popülaritesi devam ediyor ve Perşembe günü Steam’de eşzamanlı oyuncu sayısında yeni bir rekor kırarak, yakın zamandaki en büyük PC çıkışı olma durumunu doğruladı.
Oyunun fiyatı Çin ve Hong Kong’da yaklaşık 38 dolar (ABD’de 60 dolar) ve ağırlıklı olarak yerel pazara yöneliyor.
Tarihi Çin tapınaklarını sevgiyle yeniden yaratıyor ve kurucularından biri, oyunun çıkışının arifesinde Xinhua Haber Ajansı tarafından yayınlanan bir belgeselde ulusa olan “sade sevgisini” ifade etti.
Niko Partners analisti Daniel Ahmad’a göre Wukong ilk gününde kârlıydı ve ilk üç gününde 450 milyon dolardan fazla brüt gelir elde etti. Ahmed, Wukong’un piyasaya sürüldüğü ve konsolların mağazalarda tükendiğinin görüldüğü hafta boyunca Sony Group’un Çin’de PlayStation 5 satışları için bir tanıtım kampanyası yürüttüğünü ekledi.
Valve Corp.’un Steam satış hesabı aracılığıyla. Sony’nin PlayStation 5’i ve Tencent’in WeGame’i Wukong, Elden Ring ve Hogwarts Legacy’den daha hızlı 10 milyon kopya sayısına ulaştı; her ikisi de kendi başlarına büyük başarılar elde etti.
Güçlü performans, Çin’in 40 milyar doları aşan oyun alanının, yıllarca süren düzenleyici gecikmelerden sonra sona yaklaştığı yönündeki beklentilerin artmasına yardımcı olabilir. Hangzhou merkezli Game Science tarafından geliştirilen Wukong, Çin’de tarihteki en büyük PC lansmanına işaret ediyor. Çin’in video oyunu endüstrisi, büyük bütçeli konsol oyunları veya küresel olarak piyasaya sürülen PC oyunları değil, akıllı telefonlarda oynanan oyunlar tarafından yönetiliyor. Çin’de endüstri son birkaç yıldır çalkantı içindeydi. Pekin, gençlerin okul günlerinde çevrimiçi oyun oynamasını yasaklayan kurallar getirdi ve hafta sonları ve tatil günlerinde oyun oynamaya zaman sınırlamaları getirdi.
New York Times’ın haberine göre, oyunun Salı günü piyasaya sürülmesinden önce, Game Science’ın bir yan kuruluşu, yurtdışındaki bazı etkili oyuncuları, oyunun canlı yayını sırasında tartışmaktan kaçınmaları gereken konuların bir listesiyle rahatsız etti. “Yapılmaması Gerekenler” başlıklı belgede yer alan yasaklı konuların listesi (siyaset, “feminist propaganda”, COVID-19, Çin’in video oyunu endüstrisi politikaları ve “olumsuz konuşmayı teşvik eden” diğer içerikler) içeriklerin kısıtlamalarına dair bir fikir verdi. İçerik oluşturucuların Pekin’in hassas olduğu düşünülen konuların yanı sıra Çin’de de karşılaştığı durumlar var.
Efsanevi Maymun Kral hakkındaki mitlere dayanan bir aksiyon-macera oyunu olan Wukong, anında hit oldu ve Cyberpunk 2077 ve Elden Ring gibi rakiplerini geride bırakarak ilk gününde Steam PC platformunun en popüler tek oyunculu oyunu haline geldi. SteamDB verileri. Oyunun popülaritesi devam ediyor ve Perşembe günü Steam’de eşzamanlı oyuncu sayısında yeni bir rekor kırarak, yakın zamandaki en büyük PC çıkışı olma durumunu doğruladı.
Oyunun fiyatı Çin ve Hong Kong’da yaklaşık 38 dolar (ABD’de 60 dolar) ve ağırlıklı olarak yerel pazara yöneliyor.
Tarihi Çin tapınaklarını sevgiyle yeniden yaratıyor ve kurucularından biri, oyunun çıkışının arifesinde Xinhua Haber Ajansı tarafından yayınlanan bir belgeselde ulusa olan “sade sevgisini” ifade etti.
Niko Partners analisti Daniel Ahmad’a göre Wukong ilk gününde kârlıydı ve ilk üç gününde 450 milyon dolardan fazla brüt gelir elde etti. Ahmed, Wukong’un piyasaya sürüldüğü ve konsolların mağazalarda tükendiğinin görüldüğü hafta boyunca Sony Group’un Çin’de PlayStation 5 satışları için bir tanıtım kampanyası yürüttüğünü ekledi.
Valve Corp.’un Steam satış hesabı aracılığıyla. Sony’nin PlayStation 5’i ve Tencent’in WeGame’i Wukong, Elden Ring ve Hogwarts Legacy’den daha hızlı 10 milyon kopya sayısına ulaştı; her ikisi de kendi başlarına büyük başarılar elde etti.
Güçlü performans, Çin’in 40 milyar doları aşan oyun alanının, yıllarca süren düzenleyici gecikmelerden sonra sona yaklaştığı yönündeki beklentilerin artmasına yardımcı olabilir. Hangzhou merkezli Game Science tarafından geliştirilen Wukong, Çin’de tarihteki en büyük PC lansmanına işaret ediyor. Çin’in video oyunu endüstrisi, büyük bütçeli konsol oyunları veya küresel olarak piyasaya sürülen PC oyunları değil, akıllı telefonlarda oynanan oyunlar tarafından yönetiliyor. Çin’de endüstri son birkaç yıldır çalkantı içindeydi. Pekin, gençlerin okul günlerinde çevrimiçi oyun oynamasını yasaklayan kurallar getirdi ve hafta sonları ve tatil günlerinde oyun oynamaya zaman sınırlamaları getirdi.
New York Times’ın haberine göre, oyunun Salı günü piyasaya sürülmesinden önce, Game Science’ın bir yan kuruluşu, yurtdışındaki bazı etkili oyuncuları, oyunun canlı yayını sırasında tartışmaktan kaçınmaları gereken konuların bir listesiyle rahatsız etti. “Yapılmaması Gerekenler” başlıklı belgede yer alan yasaklı konuların listesi (siyaset, “feminist propaganda”, COVID-19, Çin’in video oyunu endüstrisi politikaları ve “olumsuz konuşmayı teşvik eden” diğer içerikler) içeriklerin kısıtlamalarına dair bir fikir verdi. İçerik oluşturucuların Pekin’in hassas olduğu düşünülen konuların yanı sıra Çin’de de karşılaştığı durumlar var.
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü