Diablo IV O öyleydi Bir DDoS saldırısı ile uğraşırken, oyunun ana menü ekranında bir mesaj onaylanır. Sonuç olarak, oyuncular tuttu Haftanın en yüksek trafik dönemlerinden birinde her zaman çevrimiçi olan aksiyon RPG’sinden bağlantınızı kesin.
etkileyen oturum açma sorunlarını araştırıyoruz. Diablo IV ve bu sorunları mümkün olan en kısa sürede çözmek için çalışıyoruz.” Biz konu üzerinde çalışırken oyuncular kuyruklarla karşılaşabilir.” Ancak günün ilerleyen saatlerinde şirket, Kesin Hâlâ sorunları araştırıyorlardı ve oyunun aslında bir DDoS saldırısıyla uğraştığını söylüyorlardı. DDoS, Dağıtılmış anlamına gelir bir tür siber saldırı olması anlamında hizmet reddi, Sistemin, gerçek kullanıcıların amaçlanan hizmeti kullanamayacağı kadar etkileşimlerle boğulduğunu gösterir.
Şu anda, bazı oyuncular için yüksek yanıt süresine ve bağlantı kesintilerine neden olabilecek bir DDoS saldırısı yaşıyoruz. oyun içi reklam Kafası karışan oyuncuları selamlıyorum. “Bu sorunu azaltmak için aktif olarak çalışıyoruz.” Blizzard, DDoS saldırısının ne zaman durabileceği veya çevrimiçi oyunun normal şekilde devam edebileceği hakkında herhangi bir ek bilgi veya zaman çizelgesi sağlamadı. Bazı oyuncular yaklaşık 12 saat oynayamayacaklarını bildirdi.
Oyunun popüler alt dizini de dahil olmak üzere sosyal medya, Tahmin edilebileceği gibi, normalde hafta sonu sabahları oynamak için oturum açan oyuncularla dolu, bunun yerine oyunun ana menüsünü ve müşteri hizmetleri yardım hesaplarını sürekli olarak nasıl güncellediklerine dair gönderiler yayınlıyor. doğal olarak, nasıl oynadığına bağlı Diablo IVsürekli aynı butona tekrar tekrar tıklamak farklı olmayabilir.
Neyse ki, şu anda bunu okuyorsanız, büyük olasılıkla oyuna giriş yapabileceksiniz. Blizzard’a göre, saatlerce kesinti süresinden sonra izlediği DDOS saldırıları “gitti”. Ancak, bazı kişilerin giriş yapmakta hala sorun yaşaması durumunda, Blizzard önerir Buna bir bak.
Bu iyi bir haber olsa da, genel olarak durum da öyle Her zaman çevrimiçi olan herhangi bir oyunun talihsiz ama tanıdık bir riski ve çevrimdışı oynamanın bir yolu olmadığı serserisinin altını çiziyor. Diablo IV Tamamen tek oyunculu bir deneyim. Diablo III O da her zaman çevrimiçiydi ve iki oyun arasındaki yıllarda daha fazla oyun canlı hizmetlere dönüştüğü için daha popüler bir gereklilik haline geldi. Diablo IV Tartışmalı kararı da dahil olmak üzere bu dönüşüme gerçekten eğildi. Oyuncuları yeni bir karaktere başlamaya zorlamak ilgili savaş geçişine ilerlemek istiyorlarsa her sezon sıfırdan.
Sonra tekrar, bu bir olmazdı Şeytan Oyuncuların hakkında tartışamayacağı hiçbir şey olmayan bir lansman.
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü