-de Blizzecon 2021Onun hakkında daha çok şey öğrendik Ölümsüz DiabloBlizzard Mobile’ın popüler RPG franchise’ına girişi. Ocak ayında sona eren teknik alfa sürümünden sonra, oyunun nasıl oluşturulduğuna dair daha net bir fikir edindik ve geliştiricilerin kendi hesapları aracılığıyla Diablo Immortal, franchise ile uyumlu bir ton ve oynanışa sahip bir mobil MMO’dur, ancak kendi başına birkaç numara.
İlk önce yol dışı önemli şeyler: Henüz bir lansman tarihi yok ve BlizzConline 2021 sırasında basınla ilgili bir Soru-Cevap’a göre bir sonraki alfa gibi görünüyor. Blizzard, bir sonraki Alpha’nın ne zaman yayınlanacağını açıklamıyor ( Bununla ilgili daha fazla bilgiye sahibiz. Sırada Ne Var – Bundan sonra daha fazlası).
Ancak Diablo Immortal Baş Tasarımcısı Wyatt Chang ve dövüş tasarımcısı Julian Love tarafından verilen yanıtlara dayanarak, oyunun mobil MMO olarak nasıl tasarlandığını ve aynı zamanda Diablo formülünde onu mobil uyumlu hale getirmek için hangi modifikasyonların yapıldığını daha fazla biliyoruz. Hala serideki bir oyun gibi hissedin.
Soru-Cevap bölümünden edindiğimiz en önemli bilgiler şunlardır:
1. Mobil MMO oyunu olarak tasarlanmıştır
Büyük keşif, Diablo Immortal’ın ekibinin oyunu bir mobil MMO olarak ya da en azından sesli sohbet, halka açık etkinlikler ve arkadaşlarınızla oynamanızı amaçlayan zindanlar gibi MMO unsurları içeren bir RPG olarak tasarlaması gibi görünüyor.
Kısa soru ve cevaplarda tüm detayları alamadık ama Alpha Tech’in daha önce duyduğumuz dört kişilik zindanları uyguladığını öğrendik. Diablo Immortal’ın ekibi, oyunda baskın benzeri olaylar olabilecek dörtten fazla oyuncuyla etkinlikler düzenlemek istediklerini doğruladı – yine de iddialı olsa da ve oyun bu olaylar olmadan da başlatılabilir.
Ancak Alpha Tech, yalnızca grubunuzda değil, genel kanallarda da kapsamlı bir sesli sohbete sahiptir. Hedef kitleye hitap etmek için sesli not bırakabilirsiniz: Bir mesajı kaydetmek için özel “kayıt” düğmesini basılı tutun ve konuşmadan metne aracı onu çevirecek ve mesajınızın bir özetini tıklayabilen diğer oyunculara gösterecektir. sesini duymak için. Bu işlevsellik, henüz tamamlanmış Alpha Teknolojisinde mevcuttur.
Ekip ayrıca sendikaları oyuna dahil etmek için çalışıyor: Zhang, “Üyeliğinizin ve bir loncaya katılımınızın önemli olduğunu hissetmenizi istiyoruz” dedi.
Oyuncular merkez şehir Westmarch dışında çalışacaklar ve onlar dolaşırken “düzinelerce” oyuncuyu istila edebilirler. Ancak MMO deneyimiyle ilgili en önemli şey “dünyanın sizin dışınızda olmasıdır” dedi Zhang ve World of Warcraft gibi Diablo Immortal’ın dünyası da onun sizinle veya sensiz yürüdüğü kalıcı bir yer.
2. Oynanışı kısa seanslar için uygundur
Oyun, Blizzcon 2018’de duyurulduğundan beri, oyuncular mobil oyunun Diablo deneyimini nasıl geri getireceğini veya ondan nasıl uzaklaşacağını şaşırttı. BlizzConline 2021 Soru-Cevap toplantısında ekip, akıllı telefonlarda çalışmasını sağlamak için oyun oynama biçimlerindeki, dünyanın görünümündeki ve verdiği izlenimdeki değişikliklerden bahsetti.
Immortal’ın ekibi, bir RPG’yi ekrandaki mobil RPG kontrollerine uyarlamanın zorluğunu kabul etti; bu, Chang’ın anlattığı gibi, oyuncuların “doğrudan oyuna girmesinin” kolay olduğunu belirtmesine rağmen, parmakların bazı eylemleri kapsayacağı anlamına geliyor. Ancak oyunun konfigürasyonunda, mobil oyunlar için uygun olan kısa aralıklarla oynanabilmesi için daha ilginç bir değişiklik vardı.
Zhang’ın açıkladığı gibi, Immortal’ın ekibi bir dakikalık, üç dakikalık veya beş dakikalık aktiviteler tasarladı, bu nedenle oyuncuların oyunu alıp kısa seanslar için durdurması tatmin edici olacak, ancak aynı zamanda üç veya dört saatlik maraton oynayanlar için eğlenceli hale getirecek Diablo bilgisayar ve konsol oyunlarında olduğu gibi oturumlar.
Ayrıca, telefonlarında oynayan insanların farklı aydınlatma koşullarında görmelerini kolaylaştırmak için oyunu – kelimenin tam anlamıyla – aydınlattılar.
Luv, “Oyunun çok karanlık olmamasına yardımcı oluyor, çünkü bir dizi farklı ortam aydınlatma koşullarında oynayan oyuncularınız var ve gerçekten herhangi bir şey görmek için mücadele edebilirler” dedi. “Bu, gama tutamaç kaydırıcısının sorunu gerçekten çözmediği türden bir sorundur. İçgüdüsel eylemin orada kalmasını ve insanların neler olup bittiğini anlayabilmesini sağlamak için gerçekten yeterli ortam kontrastına ihtiyacınız var. Bu hızlı tempolu bir oyun.”
Geliştiriciler, bu yüzden daha parlak bir oyun, ancak aynı zamanda Diablo 2 ve Diablo 3 arasında bir yerde bir tonda bir oyun bekliyoruz dedi. Muhtemelen bu, geniş koyu renk paletinden daha renkli bir oyun anlamına geliyordu, ancak Diablo 2’nin kasvetli titreşimlerinden ayrıldığı için serbest bırakıldığında eleştirilen ikincisinden daha az canlıydı.
Ancak bu ince ayarlarla Immortal ekibi, PC ve konsol öncülleri gibi oyunun “hissini” korumaya çalışıyor – ancak doğru yaklaşıma hakim olmak için muhtemelen deneme yanılma gerekecek.
Love, “Benim için en önemli şey, ‘Diablo gibi hissediyor musun’, ‘dedi ve bunu öğrenmenin tek yolu, onu halka açıklamak ve doğru yolda olup olmadığını görmek.
Son olarak, Tech Initial Edition için en yaygın oyuncu isteklerinden biri, Diablo ekibinin üzerinde çalıştığını söylediği konsol desteğiydi.
3. King of the Hill mini etkinlikleri gibi PvP’de benzersiz deneyimler yaşayacak
Team Diablo Immortal, PvP planlarını tamamlamamış olsa da, Tech Initial Edition’da karakterleri birbirine düşürmek için oluşturdukları içerik türüne bir göz attı.
Oyunun ilk alfa sürümünde bulunan alanlardan birinde, her üç saatte bir, yalnızca son ayakta kalan oyuncu için açılacak bir hazine sandığı sıralandı – esasen, onu yenmeye cesaret etmek için etrafında bir King of the Hill arenası oluşturdu. Kalan oyuncu kutuyu yağmalamalıdır.
Zhang, “PVP planlarımız kesinlikle bundan daha iddialı” dedi.
4. Kesin işlemleri içerecek, ancak tüm kategoriler ve yeni içerik ücretsiz olacak
Daha önce de açıklandığı gibi, Diablo Immortal hassas işlemlerle oynaması ücretsiz bir oyun olacak, ancak oyuncular, örneğin düşmanlarınızın bedenlerinden geleneksel olarak yağmalanan ekipmanları satın alamayacaklar. Bunun yerine, oyun içi satın alımlar, oyuncuların sihirle ilgili mücevher ve nesneler satın almasına izin verecek. Ayrıca ücretsiz ve ücretli yollarla bir savaş geçiş sistemine sahip olmayı planlıyorlar.
Oyun altı ana sınıfla başlayacak ve Immortal’ın ekibi ek bölgeler ve içeriklerle birlikte daha fazlasını eklemeyi planlıyor – bunların hepsi her oyuncu için ücretsiz olacak. Ekibin mevcut planlarına bağlı olarak hiçbir kategori, bölge veya diğer içerik engellenmeyecektir.
Zhang, “Oyun içi satın alımlar asla oyunu engellememelidir. Satın alımlarımızı ödüllendirecek ve siz de bu konuda kendinizi iyi hissedecek şekilde organize etmek istiyoruz” dedi.
5. Diğer Diablo oyunlarında yer almayan bir oyun içerebilir
Diablo Immortal, PC ve konsol oyunlarında yaratılan sevilen ortama, karakterlere ve oynanışa sadık kalırken ve mobil deneyimi heyecanla yeniden yaratırken, platformun geliştirilmesi şaşırtıcı bir şekilde takıma, mümkün olmasını istemediği bazı yeni unsurlar geliştirme fırsatı veriyor. önceki oyunlarda.
Love’ın Diablo oyunlarına on yıldır koymak istediği özelliklerden biri, diyor, ancak her akıllı telefon oyuncusu aynı kontrol sistemini kullandığı için Team Immortal’ın yeni canavar efektleri yaratma şansı var – düşmanların bunu yapmasına izin vermek gibi. Zemin dondu ve oyuncuların her yerde kaymasına neden olarak bunu rüzgar gibi diğer çevresel etkilerle birleştirdi.
“Oyuncular için tamamen yeni bir probleminiz var: zemin kaygan ve size karşı rüzgar esiyor ve rüzgarla hareket edersem daha hızlıyım ama her yerde kayıyorum, ama direnirsem aşk dedi. Bunlar oyuncunun çözmesi gereken tamamen yeni sorunlar. ”
Bunun veya benzer etkilerin Immortal’da ne kadar yaygın olduğu belli değil, ancak cep telefonunun görünen sınırlamaları – veya fırsatları – göz önüne alındığında tasarım alanının nasıl açıldığını görmek ilginç.
6. Bir sonraki teknik ön sürüm, nihai oyun içeriğini içerebilir
Ocak ayı başında sona eren Tech Alpha, oyuncuların beş bölgeye ulaşmasına ve oyun ortasında karakter ilerlemesi testi için Seviye 45’e ilerlemesine izin verdi. Gelecek Alfa Dönemi – Oyuncuların nihai maksimum oyun olan Seviye 60’a tırmanmasına izin vermelidir.
Başka bir deyişle, oyuncular muhtemelen en azından bazı ölümsüzlerin oyunsonu içeriğiyle karşılaşacaklar. Elbette bu, yapılacak prestij ve ganimet noktaları olduğu için karakter gelişiminin sonu değil. Gelecekteki alfa aşamaları ayrıca daha fazla araştırma alanı ve elbette henüz dahil edilmemiş iki kategori içerecek: Necromancer ve Crusader.
Aşağıdaki teknik ilk sürüm yakında duyurulacak:
Alpha Tech’de gördüklerim orada olanların hepsi değil. Başka bir test aşaması, yeni içerik, yeni bir kategori ve büyük bir sonla daha geniş bir kitleye ulaşmaktır. Tam Panel: https://t.co/KZ8Jw4HShx pic.twitter.com/X73D1mmRUW20 Şubat 2021
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”
More Stories
IFE Erişilebilirlik Çözümleri’nin Thales serisi prestijli Kristal Kabin Ödülünü kazandı
Özel büyülü temelleri ortaya çıkarın: Temizleme, Fırtınalar ve Hazineler
Razer’ın Basilisk V3’ü