Nisan 24, 2024

PoderyGloria

Podery Gloria'da Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası

1995’ten beri Microsoft 3D Movie Maker artık açık kaynak kodlu

1995’ten beri Microsoft 3D Movie Maker artık açık kaynak kodlu
Microsoft

Yazılımları ve oyunları korumak giderek daha önemli bir konudur ve gelecek nesiller için yazılıma erişimi korumanın en iyi yolu orijinal kaynak kodunu yayınlamaktır. 1995’te piyasaya sürülen Microsoft 3D Movie Maker’ın başına gelen de tam olarak buydu.

Microsoft, son birkaç yılda birkaç eski uygulama kaynağı açtı: MS-DOS 1.0 / 2.0 ve orijinal Windows Dosya Yöneticisiancak şirket şimdi Microsoft 3D Movie Maker Simgesini Yayınlayın. Bu, çoğu insanın Windows ME/XP günlerinden beri aşina olduğu Windows Movie Maker değil – çocuklar için 3D animasyon yazılımı. Uygulama, herkesin eylemler, müzik, metin ve diğer efektlerle birlikte önceden oluşturulmuş ortamlara 3D karakterler ve nesneler yerleştirerek filmler oluşturmasına olanak tanır.

Microsoft

Microsoft 3D Movie Maker, çocuklara yönelik daha sonraki birçok 3D oluşturma aracına benzer. Çocuk Resimleri 3D (ben büyürken ailemin iMac’inin temel unsuru) ve Toontastic. Microsoft ayrıca bir dosya sattı Değiştirilmiş Sürüm Gibi şovlardan modeller, arka planlar ve efektler içeren Nickelodeon ile ortaklaşa Koş ve Stimpy, Rocco Modern Life, Ve WL !! gerçek canavarlar.

3D Movie Maker neredeyse 30 yaşında olmasına rağmen, onu yeni animasyonlar oluşturmak için kullanan aktif bir topluluk hala var. Düşük çözünürlük gerçeküstü veya parodi videolar için uygundur ve YouTube ve 3dmm.com.

Peki Microsoft kaynak kodunu yayınlamak için neden bu kadar bekledi? Bir “donanım/yazılım büyücüsü” olan Foone Turing, Nisan ayında Microsoft’tan Twitter’da herkese açık bir şekilde kodu yayınlamasını istediklerinde topu yuvarladı. İş, Microsoft’un hukuk departmanı ve geliştirici ilişkileri ekiplerinden koordinasyon gerektiriyordu, ancak sonunda mutlu bir sonumuz oldu.

Microsoft 3D Movie Maker kendi başına kültürel açıdan önemlidir, ancak aynı zamanda Argonaut Software tarafından geliştirilen bir grafik motoru olan BRender’ı da kullanır. FX Savaşçısı Ve carmageddon. Foone, BRender kodunun dahil edilmesi halinde oyunların ve diğer uygulamaların da açık kaynak haline gelmesine (veya en azından daha yeni platformlara taşınmasının daha kolay) yol açabileceğini belirtti. Argonaut Yazılımı muhtemelen en iyi arkasındaki geliştirici olarak bilinir. tilki yıldızı Super Nintendo Entertainment System’da ve neredeyse her 3D SNES oyununda kullanılan Super FX grafik hızlandırma çipinde.

Microsoft, kaynak kodunu olduğu gibi, çoğunlukla orijinal biçiminde yayınladı – bazı geliştirici bilgileri, gizliliklerine saygı göstermek için kaldırıldı ve “alternatif yapılar veya ürünlerden” (muhtemelen Nickelodeon sürümü dahil) bazı içerikler dahil edilmedi. Ancak, BRender koda dahil edilmiştir ve bu çerçeveyi ilk kez kamuya açık hale getirir. Kod ayrıca modern donanım ve yazılımlarda derlenmemiştir ki bu şaşırtıcı değildir. GitHub, kodun %77’sinin dilde yazıldığını bildiriyor büyük dozgeri kalanı C++, C ve Assembly dil kodunun bir karışımıdır.

Kaynak kodu yayınlandıktan sonra Foone Twitter’da söylediBRender motorunu kullanan başka oyunlar da var ve bazıları BRender’a dayandığı için asla açık kaynak olamaz. Eh, şimdi açık kaynak oldu! Ve bu onları da açık kaynağa açıyor. Birçok kişiye soruyorum ve Çünkü BUILD’ın açık kaynak motorunun açık kaynak Duke Nukem 3D’ye yol açması gibi, açık kaynak kullanan diğer oyunlara yol açan BRender açık kaynağa sahip olmanız harika olurdu.”

Foone ayrıca en az iki projeyi 3D Movie Maker simgesi olmadan temel almayı planladıklarını söyledi – orijinal görünüm ve his ile modern donanım ve yazılım üzerinde çalışan bir sürüm ve yeni özelliklere sahip “Movie Maker Plus”. Geliştirici bağışları kabul eder patreon Ve Kahvebu yüzden 90’ların ortasındaki animasyon yazılımının yeniden canlanmasını bekleyemiyorsanız, birkaç dolar atmayı düşünün.

aracılığıyla: Ars Teknik